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访亚洲枪神专新剑网3找回专业选手感觉

http://www.sina.com.cn  2011年12月27日 14:05  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  新剑网3之一代宗师今日开启首届名剑大会,8000万剑侠将在三大论剑台上展开巅峰对决,四十八支强队将尽情施展门派绝技展开龙争虎斗,其中被誉为“电子竞技精神领袖”的亚洲第一枪神RocketBoy——孟阳也作为特邀嘉宾参加名剑大会,一场剑网江湖巅峰对决的恢弘盛宴即将拉开帷幕!

  12次无可争议的中国冠军。

  2004年在长城“费特拉提”Doom3挑战赛中击败当时世界第一美国名将,赢得百万奖金,被载入世界吉尼斯记录!

  同年底,在冬季锦标赛DOOM3项目全球总决赛上,一举登上世界冠军宝座!

  他是中国电子竞技首位单人项目世界冠军!

  他是跨越竞技项目最多的职业选手!

  他是亚洲第一枪神!

  他点燃了全球华人玩家奋发向上的斗志,被业界授予“电子竞技精神领袖”称号!

  他,就是RocketBoy——孟阳。

RocketBoy——孟阳RocketBoy——孟阳
2004年在长城“费特拉提”Doom3挑战赛中击败当时世界第一美国名将,赢得百万奖金2004年在长城“费特拉提”Doom3挑战赛中击败当时世界第一美国名将,赢得百万奖金

  某天,RocketBoy为了让女友不再抢车位、偷菜地,下载了《剑网3》客户端,给其练了一个七秀,后因女友工作忙碌,他接手该帐号,故事从这里开始……

  小记:嘿嘿,果然是无情缘不剑侠啊,你第一次接触剑网3是啥时候?

  RocketBoy:我清楚记得那是Intel2009年的新CPU发布会上,第一眼看到《剑网3》,我还以为是国外的游戏,当时不太敢相信自己的眼睛国内也能做出这么高品质的游戏。我玩游戏,一般都是FPS相对华丽的,比如COD系列、孤岛危机系列、战地、虚幻、雷神这类,长期在钢铁、高科技武器、科幻场景里打得血肉模糊。

  所以当我在《剑网3》中骑着马到巴陵县、金水镇这样的地方做任务,能让整个人脱离喧嚣,安静下来。现在还保持着睡前听听少林门派音乐的习惯,当然,这是最初的感受。抱着安静、养心目的休闲地玩到70级后,我的游戏职业习惯又慢慢让我不自觉去研究、摸索。对技能掌握后,开始摸索高难度副本,发现副本设计,团队配合都很有意思,所以一直玩到现在。

  小记:求解,作为一名职业选手需要具备哪些特质?

  RocketBoy:职业选手的诀窍,一个字:练!这个字已经完全融入到血液和细胞里,改不掉了。我以前打Quake3时,一秒要想两件事:首先想自己应该做什么动作手持什么武器,再想对方的动作和武器,下一秒就想如何迎战,对方的血量和护甲有多少,会选择什么操作回应我。我心算能力很强,25人荻花圣殿阿萨辛的锁链、大鸟、祭司全部心算,包括第3阶段到底出三剑还是排剑,这也是长期习惯养成的。

  小记:八卦下,《剑网3》中你喜欢啥门派,有木有被人按倒过?

  RocketBoy:最初我特别喜欢在后场控制和治疗职业,再加上我主号是秀秀(请别叫我妖哥=_=)。去年10月做威望,我45W血生扛3个人还能活着给队友加血,然后顺利逃脱。当然有时候我也躺下=_=浩气一个秀秀为了不准我回营地不停给我灌截元丹,我就躺地上密聊告诉她装备搭配,什么御劲、内防 (70级流行两件万花+两件秀秀治疗装+珍珠衣服裤子堆内防)虽然我们不是同一个阵营,但因为这些事情让我们不存在阵营的距离。

  小记:跨越阵营的友谊激情啥的最有爱了!

  RocketBoy:我有个好基友,哈哈。当时体服开了70级荻花后山,我参与了体服开荒。1月20号,正式服更新,我带着9个从未去过体服的朋友一起搞定了牡丹五甲,第二天协助另一个帮会又拿了一个五甲。当时还不是基友的基友——害羞的对立锁帮会人员不够,开荒也有难度,第三个CD他实在憋不住了,叫我帮他搞定牡丹。后来,随着装备提升,他也越打越顺,还在YXZB摸到了玄晶……可以说是各种好事儿齐了,难免得破财给团员发点奖励,瞬间让他荷包步入了解放前。

  长期徘徊在缺钱状态下的阿锁,某天突然问我咱们是否开个金团,我当时团队也没需求了,挑战模式能提前5分钟结束。于是一拍即合,金团开启。4月初,United Force荻花后山金团成立,到5月19日开80级那天,最终结算盈利140万金币。

  小记:原来是团长啊,作为万年纠结团的团员太了解带团有多辛苦了,你觉得一个好的团队需要具备些什么?

  RocketBoy:首先,强力团长很重要。我喜欢了解每个职业,玩射击游戏时我会去了解每把武器的作用和特点。现在的副本和战场,每个职业都有他存在的理由,如何去把这个“存在的理由”发挥到最大效用,就是团长要去了解的。作为团长,我为了了解每个职业的技能、特长、副本和战场的作用,都会先去体服在洛阳打木桩练习、了解、掌握。

  我的团还分COO和CFO。CFO就是我的“基友”,他负责团队资金运作、销售。我则是COO,负责指挥、打法研发、团员培训。如果团员卡,我会问他所在城市和网络接入服务商是什么,然后做一份精简后的插件,他运行起来会非常流畅;再比如团员确实秒伤和跑位不行,我就带他打木桩,找人开阵眼,放宴席和团员一起测试秒伤。如果他实在无法提高秒伤,我只有给他写一个宏,绝不此而放弃他。

  我们团里不分帮会、阵营。有浩气、恶人、中立,来自3个不同帮会。团队没有DKP,没有出勤(因为都是满出勤),现在能做到从一个比较“卧虎藏龙”的区各种首甲五甲,所以我们称这个团“联合力量”—— United Force简称UF。United Force的要求是,你必须要懂音乐,不然这球就无法踢了。

游戏截图游戏截图

  小记:你必须要懂音乐,不然这球就无法踢了?真新鲜的说法,求解释。

  RocketBoy:我带团时绝不骂人,不会因为我以前在游戏有点作为而自我膨胀到去埋汰团员,这会对团队精神和战斗力有很大影响。所以我都说“咱们得懂音乐,不然这球咱们就无法踢了”(以前我是球迷)如果换句话:咱们都得把操作练上去,不然这副本就没法打了。意思虽一样,但在纠结时,第一句话会让大伙轻松,精神抖擞,第二句话就会让大伙力不从心,浑身无力。

  记得开荒阿萨辛时,我知道团队肯定会纠结,一旦纠结就得等碧露丹CD。于是我提前找了很多伴奏,一展歌喉……现在我一旦开荒纠结,就改变YY音质,给大伙打发时间。哈哈哈,团员称作这个叫场外增益buff——“猫蜀黍的爱”。这或许是UF团的一些小细节吧,至少在没有DKP,重要物品都出售时,没有团员反对,没有团员因为装备拿不到而退团。

  每次卖出物品,我都和阿锁采购各类五彩石奖励团员,每周我和他都关在小黑屋讨论发展问题……作为团队管理人员,需要不断沟通才会避免问题发生,只要团队够融洽,团长够给力,DKP神马的都是浮云。我认为,相信DKP不如相信你的团队。United Force也是我在2001年11月14日晚上11点创建的CS战队名,获得过WCG2002、2003中国区CS项目冠军的队伍, 我希望这个团队有当年UF的精神,从一个网吧垃圾队打到了亚洲数一数二的队伍,这种精神价值连城!

游戏画面游戏画面

  小记:看到你提到宏,玩家对宏尤其是PVP宏争议很大,你觉得宏的定位应该是?

  RocketBoy:对于宏,PVE我认为绝对有必要存在。因为大型3D游戏,不管任何游戏,一旦数据发送和接收速度过大或太过于密集,必然会出现卡屏现象,宏会较为理想地修正这个问题。并且,PVE我认为是更多是注重团员培训、打法研发、团队态度的模式。试想,当你的团员秒伤实在无法提升,你又无法放弃这个团员,只有给他用宏。PVE并非专业电子竞技,操作不行就得下岗,我认为游戏就是娱乐,这方面没必要那么严肃。

  PVP我强烈反对使用任何宏,包括所谓精简键位的技能合并宏。我个人认为,剑3的切磋和擂台是MMORPG中最好最有竞技性的模式之一,因为存在轻功和各职业绝对特点,相互克制、牵制,如何闪躲对方控制,保持距离,打断技能……但判断宏,会影响到切磋、擂台甚至未来竞技场的乐趣。我0.63秒的生太极读条还没出来,就被剑飞打断,这要发生在竞技游戏比赛中,属于严重作弊行为。PVP宏对热爱切磋、擂台的PVP玩家确实是一种打击,毫无保留地希望完全和谐PVP宏!

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