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《星球大战OL》玩家评测 剧情远超一般网游

http://www.sina.com.cn  2011年12月27日 10:15  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  队伍可以在《旧共和国》的4人副本Flashpoints里遇到更多挑战,副本的难度涵盖了各个阶段的等级。高等级副本会有复杂的战斗,非常具有挑战性。好在游戏的死亡惩罚几乎没有:玩家可以原地自己复活,不需要跑尸,复活后还有10秒的潜行时间可以从死亡的地方跑开。

  组队唯一的障碍就是没有队伍寻找工具。社交界面提供的作用非常有限。

  你的故事

  在MMO里,我们通常游遍世界体验别人的故事。任务解决的都是任务给予人的要求和欲望。但是在《旧共和国》里,你自己就是故事,所有的冒险都是围绕这个故事展开:你去某地是因为有事情需要完成。看起来似乎区别不大,但是作为一切的中心,你在游戏里的任何行动都有巨大的影响和深刻的含义。

《星球大战OL》截图《星球大战OL》截图

  我创建的Imperial Agent作为人民的英雄服从军队指令保护帝国的平民免受敌人的攻击。一开始我选择所有的光明回答,进行的都很顺利。我可以用很酷的科技来伪装自己潜入敌人的基地拯救生命。但是随着故事的进行,我发现Imperial Agent的世界并不是非黑即白。我的敌人总在改变,他们也不全是我预想的那种坏蛋。

  为了不透露剧情细节,我只能说《旧共和国》提供了非常让人惊喜的故事:我作为天真的agent试着在充斥着好人坏人的帝国里做出正确的事,但到了等级15,我拒绝了一个非常棒的任务,因为我认为我的角色会拒绝这么做。我的角色厌倦了每到一颗星球就要灭绝当地居民的指令。他开始怀疑自己是不是坏人。故事的发展跟随我自己的选择转变的很完美。BioWare让我面临文章开头描述的两难境地中,我已经成为当地的英雄,但是却被要求处决一名为了拯救自己家庭而选择背叛的人。

  忠诚的同伴

  《旧共和国》允许你任何时候携带一名同伴外出,这些家伙都可以自由搭配新护甲和外貌。同伴或许不是BioWare游戏的新特色,但显然作为MMO是游戏最有创新和最成功的元素之一,它提供了一名听众根据对话和浪漫选项会对你的决定做出反应。

《星球大战OL》截图《星球大战OL》截图

  每种职业的同伴是不一样的,每一位同伴都有自己的技能和背景。作为等级35的Agent,我募集了一名暴力的无政府主义者、一台谦卑的机器人、一名昆虫长相的外交官,还有一个可以随意变身成太空狼人的医生。

  船员技能就是游戏的制造系统,提供一些常用的功能、收集素材、打造装备、武器和消耗品。收集技能还可以外派同伴执行任务,会让他们花上5-20 分钟外出,有机会带回素材、金钱、光明黑暗点、新配方和技能点。这个系统很方便,完全不会浪费玩家自己的时间,但每隔几分钟就需要指派任务有些麻烦,最好能有自动指派的选项。

  一些细节

  《旧共和国》里你可以通过反转工程物品来发现新配方。这种很少见的系统巧妙的让工匠们真正的专注于特定领域。

《星球大战OL》截图《星球大战OL》截图

  此外,游戏的武器属性还受到调整模块的影响。一旦你找到了喜欢的可以调整的装备,你可以通过加入新模块的方式来让其适应自己的等级。

  这是个非常棒的系统,你可以通过这种方式在银河里创造独一无二的外观,系统的界面也经过了很好的设计。唯一的问题就是我分不清哪些属性对我的角色最重要。游戏只是含糊不清的把属性命名为“浪涌”,让人摸不着头脑。

  《旧共和国》里充满了对传统MMO元素的创新和调整。拍卖行会自动的提供给你最好的收购价格,数据模块分布在各个星球上,会提供一点点的永久属性提升,世界到处都是背景知识解释。让人最失望的就是成就系统,看起来制作的很匆忙。

  战斗部分

  《旧共和国》的战斗没有什么创新的地方,是非常传统的技能点击系统。不过玩起来还是很有乐趣,虽然也有一点不同,但大多都似曾相识。

  进阶职业总共16中,提供了各种类型的玩法,有冷酷的西斯,狡猾的走私者等等,根据天赋的不同,大部分职业在队伍里都可以担当两种角色。天赋树各不相同,但灵活性几乎没有。

  飞向太空

  大约在15级的时候,你就可以获得一艘自己的飞船,根据职业不同,飞船也不同。之后就可以在银河里自由航行了。你可以在船里自由走动,但是船很小,而且可以互动的地方不多。

  飞船可以参与银河太空战斗,在其中你的飞船会一直向前飞行,而你通过鼠标来锁定敌方目标,击落敌方的旗舰就可以结束任务。太空战斗是很好的调剂内容,但显然不是《旧共和国》出彩的地方。

《星球大战OL》截图《星球大战OL》截图

  PVP不够公平

  我对pvp部分兴趣不大,至少在早期是这样。我总共参加了25次三个pvp战区,但大多数的比赛玩家的等级范围都非常广(从等级12至等级50)。毫无疑问的,最高等级的玩家拥有最多的击杀获得最多的分数。所以对低等级玩家来说pvp是很让人沮丧的。

  这种情况或许随着越来越多的人到达等级50以后会有改观,毕竟战区还是有很多很有意思的设计,如果你在满级后不参加几次会很遗憾的。

  游戏的开放世界pvp地区看上去都非常棒,尤其是满级星球IIum,哪怕现在满级的玩家还很少,但那里复杂的地表以及战斗机械还有巨大的炮台光看都让人感觉兴奋,相信在未来会是热闹非凡的厮杀之地。

  技术问题

  Bioware的服务器运行的非常稳定,在正式发售的一周里我都没有听到任何服务器崩溃的消息,Bioware同时还在不断的加入新服务器。在游戏里,虽然我的客户端从没崩溃过,但是经常会有些典型的MMO小问题出现,比如无法拾取、界面故障等。

  未来运营

  《旧共和国》依然还有许多疑问,尤其是游戏后期的内容。我们已经知道会有满级的副本、团本和pvp,但是并不知道这些内容是否足够有趣能够长时间的吸引我们。如果高等级内容依然是刷装备和标准的团队战斗,那会让经历了前200小时动人故事的玩家们倍感失望。我还担心游戏的配音会拖慢内容更新的速度,让队伍更多的关注与团队副本的内容。

《星球大战OL》截图《星球大战OL》截图

  但这些都是猜测,我知道的是在近200小时的50级之路中,有八种不同的职业故事等着我去体验。游戏的品质无容置疑,如果你喜欢RPG,哪怕你不打算涉足满级后的内容,游戏也物超所值。

  了解更多有关《星球大战OL》的新闻,请关注新浪海外新网游频道

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