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《斗仙》战斗动作感强但玩法缺乏新意或易致疲劳

http://www.sina.com.cn  2011年12月27日 09:59  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《斗仙》专区

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:吉比特旗下首款3D即时制MMORPG《斗仙》今日进行首次测试,从目前已经放出资料来看,《斗仙》动作感较强,或能够藉此吸引玩家,但其他玩法特点不明显,个别玩法存在导致玩家疲劳的风险。

  新浪游戏独家点评:从已有的视频资料来看,尽管《斗仙》是吉比特首款即时制3D画面游戏,但游戏的战斗系统中不是简单的定桩打斗,打击感和动作感较高,符合当前动作网游大热的趋势。不过其曝光的坐骑系统及法宝系统显示,与其他产品并无太大差异。特别是“法宝系统”中,随着法宝自身等级的提高,法宝的外观也会相应发生改变,玩家还可以选择将法宝不停重塑,以增加法宝的各项威力。一般而言,繁复的重塑除了需要花费大量时间金钱,还有可能导致玩家的疲惫。因此《斗仙》的“法宝系统”亦存在同样风险。

  新浪游戏讯 12月27日消息,吉比特旗下首款3D即时制MMORPG《斗仙》今日进行首次测试,从目前已经放出资料来看,《斗仙》动作感较强,或能够藉此吸引玩家,但其他玩法特点不明显,个别玩法存在导致玩家疲劳的风险。

《斗仙》游戏截图 《斗仙》游戏截图

  尽管目前游戏相关资料较少,但在《斗仙》放出的视频中,可以看到战斗系统中不是简单的定桩,其打击感、动作感较高。此外,游戏中有很多腾空跳跃的战斗,在爽快程度模仿了《鬼泣》。不过同时也能看到,游戏需要锁定目标、按了相应了技能键之后会触发相应的动作,与动作游戏中的判定有所不同,并不能算严格意义上的动作游戏。

《斗仙》游戏截图
《斗仙》游戏截图

  2011年,动作网游成为游戏市场最热的类型之一,与以往简单的站桩战斗相比,玩家开始追求游戏的操作感、打击感等元素。《斗仙》在这一角度融入了动作元素,符合当前动作网游大热的趋势,对于吸引玩家进入有积极促进的作用。

  但是从其曝光的其他玩法来看,尚与其他产品并无太大差异。特别是“法宝系统”中,随着法宝自身等级的提高,法宝的外观也会相应发生改变,玩家还可以选择将法宝不停重塑,以增加法宝的各项威力。一般而言,繁复的重塑除了需要花费大量时间金钱,还有可能导致玩家的疲惫——从最初的追求游戏乐趣变为在游戏中某一系统下的不断重复操作,除去时间和金钱的消耗,很可能令玩家感到厌倦。因此,具有“不断重塑”功能的《斗仙》的“法宝系统”,亦存在同样风险。

《斗仙》游戏截图
《斗仙》游戏截图

《斗仙》游戏截图
《斗仙》游戏截图

  《斗仙》是厦门吉比特旗下首款3D即时制MMORPG,游戏以玄幻的上古神话为背景,本次为该产品首次测试。

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