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导读:五岳红狐旗下《勇者之翼》今日进行内测,在本次测试中,游戏增加了大量PVP引导内容,对于增强游戏用户粘性起到了促进作用。
新浪游戏独家点评:在本次测试中,游戏增强了PVP部分的设置,并以引导PK的形式加入——如对胜利者进行更加强力的展示,在两阵营之间也增加了消息提示等功能,令玩家在被对方“捣乱”后,能够立即受到提醒。作为MMORPG的主要游戏乐趣之一,PK由于能够与不同玩家互动,是产品保持用户粘性的重要特质。因此在PK上如何深挖用户需求,成为厂商研发的重点之一。《勇者之翼》在本次测试的修改中,吸收了玩家对于PK的需求反馈,两种新增内容均从不同角度刺激了玩家PK的欲望,进而对增强游戏用户粘性起到促进作用。
新浪游戏讯 12月27日消息,五岳红狐旗下《勇者之翼》今日进行内测,在本次测试中,游戏增加了大量PVP引导内容,对于增强游戏用户粘性起到了促进作用。
据悉,本次测试调整主要包括个人PVP战斗方面的“角斗集结号”玩法和公会PVP的“战舰刺探”玩法。其中,在角斗集结号中,游戏将选出五职业第一人,每天一次让玩家在角斗场地图中PK,其中战斗力排名第一的玩家角色造型将被做成NPC(类似于雕像)摆放在角斗场上,第二天刷新;而在战舰刺探中,一个公会的人可以到另一个公会的公会战舰(公会专属的地图,其他公会的不能进)里去捣乱,完成任务可以窃取公会资金,就是从对方公会资金里偷钱,被刺探公会会收到提示,可以去救援。
作为MMORPG的主要游戏乐趣之一,PK由于能够与不同玩家互动,是产品保持用户粘性的重要特质。因此在PK上如何深挖用户需求,成为厂商研发的重点之一。如《梦幻西游》、《完美世界》等非竞技网游均发起了玩家大规模游戏比赛,众多MMORPG中包含的竞技场玩法等等,都是旨在通过增强玩家之前的互动关联,进而来保持用户的稳定与粘性。
《勇者之翼》在本次测试的修改中,吸收了玩家对于PK的需求反馈,两种新增内容均从不同角度刺激了玩家PK的欲望——对胜者做成NPC形象宣传,大大刺激了玩家夺取胜利的欲望,从而增强PK的激烈程度与参与度;而对双方互动的消息互通,在两个阵营之间放大“矛盾”与“仇恨”,刺激双方PK的意愿,进而对增强游戏用户粘性起到促进作用。
《勇者之翼》是五岳红狐继《五岳乾坤》后推出的第二款产品,也是首款代理运营产品。游戏采用日式Q版画风,于11月8日刚刚进行了首次测试,11月21日进行二测,同时也是不删档内测。游戏中的“人形宠物”——“佣兵系统”为一大特色。