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网易新作《武魂》蜀山派技能演示视频

http://www.sina.com.cn  2011年12月23日 10:13  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  网易“三魂”之《武魂》放出一部最新视频,《武魂》代号T3,是一款强调打击感的动作网游,已经于9月进行过一次小规模测试,本次放出的是蜀山派的技能演示视频。

  蜀山剑派:

  武林几番风云变幻,蜀山剑派始终秉承着"御剑乘风,行侠仗义"的门派宗旨,不曾改变。

  门派特点:

  近程,物理,治疗。内功深厚,进可攻退可医。剑派在等级满40级时可分为太极系与御剑术系两个分支。太极系内功深厚绵延,治疗、辅助,组队必备。御剑术系人剑合一,精于剑术,擅长持久作战。

蜀山技能视频演示

  融入动作感的AOE技能

  视频展示了蜀山派的各种技能,以AOE技能居多,如何在AOE的同时又表现出极强的动作感呢?网易表示,《武魂》采用了“关键帧”伤害判定。传统的即时战斗中,游戏角色在技能释放伊始,伤害判定即已判定生效。也就是玩家常说的,攻击方剑刚举起,受击方这边血就开始掉落,剩下的攻击方完成挥剑技能过程只是一种表演。而《武魂》宣称游戏革命性设计“关键帧”伤害判定,将彻底告别此类不合理设置:攻击方在进行攻击时,玩家可以依据对手的招数技能的释放过程,进行针对性躲避或者格挡。比如攻击方举剑挥砍,剑挥动一半但尚未打到受击方,受击方是完全可以进行闪躲或者格挡的操作来进行回避,造成攻击失效。

  《武魂》预计2012年公测,下次测试有望在Q1展开。

  补充:“三魂”即:倩女幽魂、武魂、斩魂

  

《武魂》游戏截图 《武魂》游戏截图
《武魂》游戏截图
《武魂》游戏截图
《武魂》游戏截图
《武魂》游戏截图
《武魂》游戏截图
《武魂》游戏截图
《武魂》游戏截图
《武魂》游戏截图

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