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网易营销总监王怡:回合制网游需跳出抄袭怪圈

http://www.sina.com.cn  2011年12月22日 16:50  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《精灵传说》专区

精灵传说 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:240
CGWR介绍
7.2

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:《精灵传说》是网易全新推出的欧式题材可爱风格的回合制网游,是首款以“小巧、轻松”为理念研发的“轻网游”。游戏画风奇幻清新,并提供了精灵魔法师、战斗大师、庄园贵族等多种个性化发展路线供玩家选择。

  新浪游戏讯 12月22日消息,前不久《精灵传说》发布会在海南三亚圆满结束,作为一场没有电脑的发布会,其真实成效引起了业内的一片质疑之声。日前,新浪游戏采访到了网易在线游戏事业部营销总监王怡,他表示这次发布会是网易的一次全新尝试“我们不谈具体游戏产品,只谈游戏所带来的感受”。

网易营销总监王怡 网易营销总监王怡

  整个发布会共有三个环节,除了自然景观就是零星的游戏角色出场,没有电脑的直观试玩展示、没有详尽的游戏讲解,如何让参会宾客了解这款产品?对此王怡表示“整个过程中,我们都将现实环境和游戏环境巧妙的融合为一体,比如发现希望港湾、穿越奇雾森林,这些都是游戏中真实存在的场景,且现实游戏背景环境高度匹配。”

发布会第一部分
发布会第一部分

  尽管如此,仍有业内人士质疑“现实世界的景色延展性弱于游戏世界,一座小岛如何能将天马行空的游戏产品表现出来。”王怡解释称“打破传统发布会一个会场、一个仪式的老套路,我们不谈具体游戏产品,只谈游戏所带来的感受,《精灵传说》与这次的海岛行在体验方面十分相似,我从媒体朋友处听到评价是:新鲜、特别,印象深刻,这说明我们达到了这次发布会的初衷”。

  此次发布会在形式上有较大的创新,而《精灵传说》这款产品也是网易首次尝试奇幻题材。王怡认为“近年来,国内回合制市场逐渐陷入抄袭和复制的怪圈,玩家普遍感到新出的回合制网游“似曾相识”,玩法几乎是网易“梦幻西游”“大话西游2”系列的翻版,这不断打压了玩家对新回合的兴趣度和期盼度,损害了回合制市场的发展。”

草丛中的精灵
草丛中的精灵

  业内人士分析称,回合制网游进步明显弱于其他类型的网游,而目前业内较为认同的突破方向一个是3D化、一个是题材创新。在回合制网游3D化的过程中,不少产品夭折了,题材创新确在一定程度上被忽视了,《精灵传说》在3D化方面较其他同类产品并无重大突破,但就目前的市场反馈而言它的表现明显强于其他产品,而这正是得益于题材方面的创新。

发布会第三部分
发布会第三部分

  《精灵传说》是网易全新推出的欧式题材可爱风格的回合制网游,是首款以“小巧、轻松”为理念研发的“轻网游”。游戏画风奇幻清新,并提供了精灵魔法师、战斗大师、庄园贵族等多种个性化发展路线供玩家选择,目前游戏已正式上线。(李纯)

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