由白俄罗斯研发商Wargaming.net研发的空战网游《战机世界》目前已经进入了内测尾声,预计明年初展开公开测试。那么这款“战争三部曲”的第二部作品在整体玩法机制上与前作《坦克世界》有何区别?游戏内加入的PVE元素具体如何展开?该作的付费模式是否有所变化?
近日,外媒就针对这些玩家们关心的问题对《战机世界》制作人安东尼。西特尼科夫(Anton Sitnikov)进行了专访。
比《坦克世界》考操作 天气系统引入更多变数
谈到与《坦克世界》有何不同,安东尼表示《战机世界》最大特点就是其更强调灵活性作战。Wargaming在研发初期就把这款游戏定义为介于射击与飞行模拟之间的网游,因此游戏在简化模拟游戏的复杂仪表操作的同时,保留了战争题材的专业与严谨。
众所周知,在空战中玩家应对的是三维世界,战机的射速也远高于坦克。因此相较于装甲与武器,《战机世界》对于飞行员的随机应变能力具有更高的考验,例如遇上火力更强的对手时,就需要通过破坏其武器或者制动系统占得先机再行击破。而该作中引入的天气系统,也丰富了其战术变化性,如何将四处逃窜的对手赶进气候晴朗视野开阔的地区一举击溃,如何将难缠的对手引入云雾缭绕视野有限的地区乘机逃生,都十分考验驾驶者的判断力。
不过,高操作要求并不等于放弃了普通玩家,游戏中加入的航路点以及导航系统就能很好的降低操作难度。另外在战斗中提供的一些中途补给基地也方便遭受重创的玩家重新修复他们的战机再度投入战斗。
《战机世界》将加入PVE元素 首测开放三种游戏模式
除了更强调灵活作战以外,安东尼表示,《战机世界》中加入的PVE元素也是其亮点之一。即将展开的首测中,官方会先行开放包括基本模式、护送模式等在内的三种游戏模式,这些模式中都蕴含了一些PVE元素。
在基本模式中,玩家会接到任务要求你干掉某些敌对地面单位或者摧毁敌人基地。这些地面目标根据其不同的火力强度、装甲强度以及机动隐藏能力会提供玩家相应的金钱与收入。比如游戏中会有一些高射炮密集地区需要玩家组队进攻,战斗结束后提供的经验也更为丰富。
“护航任务”也有类似的PVE元素,玩家需要保护目标AI轰炸机从A点到B点完成任务。
道具不影响平衡性 或将发售典藏版客户端
关于《战机世界》的道具收费内容,安东尼也加以了说明。此前有玩家抱怨在“领土争霸战”模式中一些道具或者弹药略显IMBA破坏了游戏平衡性,安东尼指出《战机世界》中对于道具销售会更为谨慎。
在内测中,Wargaming就特别收集了来自美国、欧洲、俄罗斯等地区玩家对于游戏平衡性的反馈与统计。所以在游戏中的道具更倾向于节省玩家的时间、提供更漂亮的外观,而不是大幅提升战机本身的速度、耐力、火力、射击精确度等内容,以此来获得“金钱优势” 。
最后,除了道具收费内容,安东尼表示《战机世界》很有可能还将推出普通版与典藏版2种实体客户端。在这些客户端中将包含一些“新惊喜”给玩家。
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