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一切为二测《巫师之怒》策划的一天

http://www.sina.com.cn  2011年12月20日 11:45  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《巫师之怒》专区

巫师之怒 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:131
CGWR介绍
7.6

  自《巫师之怒》9月8日中国地区首测结束以来,游戏仿佛又再次进入了神秘时代,不少玩家对游戏幕后团队每天究竟都在做些什么感到非常的好奇。今天,将为你介绍Astrum Nival公司具有代表性的主策平常的一天!

  主人公登场

  今天的主人公名叫伊力亚,这个名字你可能很陌生,但是提及Astrum Nival团队打造的《英雄无敌5》,那恐怕每个游戏迷都会非常熟悉,他就是我们是Mail.Ru旗下Nival团队《巫师之怒》(allods online)的主策,我们有幸接触到这位顶级的游戏主设计师,来看看他每天的工作内容究竟是什么。

伊力亚伊力亚

  忙碌的上午

  7:00am,按下闹钟,7:05再次按下闹钟,每天早上通常我还会再按上几次小睡按钮,但最终还是得离开温暖的被窝。基本上我每天9点左右已经端坐在办公室的软椅上,早起和脑力劳动常常使我担忧自己的头发是否牢固。每天早上做的第一件事情就是看邮件,我们每天都在这个时候收到许多邮件,通常来说我平均每天要读200封邮件。我喜欢努力了解周围的情况从中发掘灵感,所以需要读的东西很多。果然今天又收到《巫师之怒》中国运营团队发来的游戏改进需求,就先从这里开始读起吧。

  等等,开会,好吧,作为游戏主策,每天的会议是必须召开的,今天的主题是讨论如何为中国玩家做有效的游戏优化,我们如何提供大家喜欢的东西,减少大家不喜欢的。会议内容很符合目前我手头的重点工作,打起精神驱赶倦意,认真参与会议吧。

地图界面地图界面

  充实的下午

  被拖着吃了一顿午饭后,我又要开始投入到繁忙的工作中去了。虽然大多数时候我大概会忙到忘记吃饭或吃什么。如何让《巫师之怒》符合中国玩家的游戏习惯,让更多的中国用户喜欢上我们的游戏,同时目前的游戏趣味性还太少,玩法上还需要有所创新,哦,对了,中国运营团队还发了一封关于新版本专为中国玩家改进的游戏内容,仔细琢磨一下吧。打开文档,随时码字,有了新的创意我得立刻去找程序员商议可行性。基本上下午我就在写方案、不断的自我肯定、自我否定以及开会讨论中渡过,通常等我回过神已经是深夜了。

游戏风景游戏风景

  这些是伊力亚从事了多年的工作。他说他不是因为工作内容才去做的,而是因为他在乎公司的前途,在乎玩家的想法,如何做出理想中的游戏,他发现Astrum Nival公司包括中国运营团队中的每个人都是这样,最后希望《巫师之怒》可以受到众多中国玩家的喜爱!

  《巫师之怒》官网

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

关于CGWR:
  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn

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