即时战略游戏简称RTS,即Real-time Strategy。如今电脑游戏的一大分支。RTS算是游戏类别中比较大的一类了,也是年头比较久的,虽然一直受众比较有限,但也已产生了众多的经典,更是电子竞技中绝对不能缺少的门类,今天我们就来说说RTS发展历史上出现的经典之作,说说那些让人玩过之后难以忘怀的作品,请注意,这个榜单的排名不分先后,既已进入了经典的领域,还何必去分什么高下呢。
《要塞》算得上是一款比较非主流的RTS作品,因为游戏加入了大量的经济因素,防御也比进攻重要得多,这点在《要塞》的资料片《十字军东征》上表现的尤为明显,不是你想去防御,而是敌人在一开始的进攻无比犀利,不防御就直接完蛋了,这也让偏好进攻的小编纠结的要命,虽然游戏有些另类,但也无法阻挡其成为玩家心目中的经典之作。
相信把《红色警戒》评为经典大部分中国玩家都没有异议,毕竟很多人就是通过这个游戏才接触了RTS游戏,这款游戏在网吧也风靡了无数个日日夜夜,就在前几天,我去网吧还看到有人在打红警,而且还不是最新出的那个《红色警戒3》,这实在让我吃惊不小,也足以见证本作在国内的无上魅力。
《起凡三国争霸》绝对是国产叫好的RTS游戏,因为中国的RTS实在少得可怜,这款也是中国第一个在世博会展出的作品,当然,游戏在经典RTS模式的基础上融入了很多新的元素,9格包、各种三国时期的英雄人物等,将这些元素很好的融入了RTS模式当中,游戏的画面虽然说不上上乘,但细腻的画风让玩家看着很舒服,后来推出的《起凡群雄逐鹿》将好的地方继续传承弘扬,更推出了10V10的竞技对战模式,让人眼前一亮,其产品质量可以说已经是一款非常完善的作品了。《起凡三国争霸》本作已成为经典,而10V10的《起凡群雄逐鹿》也将永远存在于玩家心中。
《帝国时代》是一款独特的RTS游戏,想想看,制作3个种族并让其平衡就已经是一件很难的事情了,而帝国时代却一下子弄出了10几个国家,按理说这么大的数量平衡性一定会一塌糊涂,但制作组却惊人的把这10几个国家弄的相对平衡,基本上没有太弱势的,也没有太强势的,各个国家独特的兵种更是把国家的特点明显的突出出来,还很有历史的韵味,单就这一点,游戏就足以屹立经典之林了。
虽然《魔兽争霸2》就已经被很多玩家奉为经典了,但3代才让整个系列真正流行起来,《魔兽争霸3》是一款划时代的作品,虽然不是首创英雄系统,但确实是英雄系统的集大成者,暴雪也是如此,虽然那些玩家津津乐道的元素都不是他们原创的,但他们却可以把这些元素应用到极致,更为重要的是它完善的制作工具还衍生了一大堆经典地图和游戏作品,比如众所周知的Dota。
无论是对于中国还是世界,《星际争霸》都是一个永恒的经典,它在各个方面都至善至美,暴雪一贯苛责的种族平衡更是到了可怕的地步,它是一款无比适合竞技的游戏,这也是它大热的原因之一,而它的美术设计和剧情描绘也优秀无比,让我们记住了一个个性格鲜明的人物,种族之前的特点与弱点也一清二楚,对于这么一个经典来说,出一款更加成功的续作几乎是不可能的。
近几年也是RTS游戏的风起之年,可以说越来越多的玩家开始关注起这类型的游戏,同样的,市场有了需求,那么许多业内的大小公司便也开始转投这类游戏的市场。但是,对于任何一个玩家来说,接下来究竟自己会关注哪类游戏他自己也并不知晓,而最终导致他们选择某个类型的游戏时,往往是因为他们所喜欢的那款游戏的类型是如此。所以,最终能登榜的游戏,最终登榜的原因都有一个共同点,那就是,他们不仅仅只是把握市场,他们更关注于把握玩家!
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