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导读:极致游戏推出的2D回合制网游《东方故事》今日15时开启首次不删档封测。据悉,该版本等级上限为79级,新增10天指引等玩法,以及突厥入侵等日常活动。
新浪游戏独家点评:从发展历程来看,回合制游戏的社交元素在逐步发生着改变,随着微时代的来临,在网游中嵌入微博发布功能、实现网游与微博账号的互通等等,都让我们看到了社交的新方向。因而,现在推出的回合制网游,如果还停留在最初的社交阶段,显然已无法再满足玩家的需求。《东方故事》在社交方面也有所表现,除了常规的好友、公会等交互内容之外,还提供了围观系统、官威系统、门忠系统、评价系统、角色漫游系统等多种社交玩法,玩家通过投票、师门累积、战斗相助、不同服务器交互等方式,均可与其他玩家进行互动,社交的概念进一步增强,或可提升游戏氛围。
新浪游戏讯 12月20日消息,极致游戏推出的2D回合制网游《东方故事》今日15时开启首次不删档封测。游戏制作人沈万里介绍,该版本等级上限为79级,除了常规的游戏系统及玩法外,此次新增10天指引、东方书院、云游等玩法,以及突厥入侵、夺宝奇兵等日常活动,社交内容亦有增强。
据了解,在社交方面,《东方故事》设置了官威系统、门忠系统、评价系统、围观系统、即时助战系统、角色漫游系统等,以加强玩家间的互动性。其中,官威系统是玩家队伍里的官职将会形成官威,压制对手第一次进入战斗时的速度,而高阶的官职是靠完成皇榜任务,通过玩家投票选出来。门忠系统是通过完成师门累积门派忠诚度,门派忠诚度达到一定程度,当组队战斗遇到劣势时,玩家所在门派的掌门即有几率出手相助,帮助玩家挽回败局。
围观系统,则是观看其他玩家挑战BOSS等争抢性资源时,即可获得丰厚奖励,甚至有机会获得挑战BOSS的物品奖励。即时助战,即玩家随时可以加入已进行中战斗,来帮助其他玩家,这个设计打破了传统回合制游戏只能五人组队,战斗中无法再变更成员的问题,或将加强玩家间的交互,提高战斗的策略性。
而角色漫游,则是《东方故事》依托于引擎,首次实现游戏中的玩家无界限交互,即不区分网通、电信,服务器无限制。
沈万里介绍,《东方故事》在玩法上强调轻松娱乐及休闲,引入了云游系统,玩家可以15人形成方阵驾着七彩祥云,观看游戏中不断幻化的风景即可获得奖励,其间还可能有机遇,得到仙女散出的七色花,遇到“东方传旗”等小游戏。根据游戏剧情的需要,玩家还会去到梦境中,在小人国的世界中扮演巨人等。
PVP方面,游戏除了常规的切磋、PK、决斗外,提供试道大会、比武大会等内容,并设有多种形式的虚拟PVP,即克隆玩家的数据,用系统的AI模拟玩家的PVP体系。比如挑战地图守护神、挑战英雄会、挑战掌门等。而且,游戏在客户端网游中引入了网页游戏的演播式竞技体系,比如试炼场系统。玩家40级后即可随时和其他玩家竞技,系统会随机抽取最接近你实力的对手数据,并虚拟对手AI及你的战斗策略,无须操作,只需观看即可,玩家更甚于能够快速结束战斗直接查看战斗结果。
据悉,《东方故事》预计2012年上半年进行大规模测试,在此期间,将增加玩家祝福系统、结婚系统、身外化身、店铺系统、仙府系统等内容。(楚一)