城战战局,就如一副多米诺骨牌,具有连锁效应!正所谓兵败如山倒,一个失误就祸及全盘,故对细节的要求慎之又慎,说一句:细节决定成败,并不为过!
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出兵:良好的大局观是出兵的前提,前期出兵或布局或偷袭,根据自己指挥官的要求,作到有的放矢。
细节1:出兵位置在要走方向的最近位,我观许多人出兵随意性太大,出在最近位的对面就意味着第一季你要少走4格,4格相当于在大路上一个8马鞍的移动。在炸弹都精确制导的今天,你还有什么理由走这样不精确的位置?
细节2:出兵兵种,明明需要枪兵下副,你偏偏出个骑兵打城,结果导致骑兵本回合未下副,盟友没连上副,盟友兵未涨气,断城出不了兵,直接被敌人打掉连副的兵,所下副被敌人夺回,失去先机,劳而无功,谁之过?
细节3:出兵数:好多人还不适应高对抗性的战局,习惯于一季不出在家训或者出一个慢慢打,属于慢热型!结果被邻近敌人依靠兵数优势控制住,全局被动,本来各司其职的战局,要围绕救你为中心了!
配宝:现在的战局模式,可以让武将出来后分宝,这也是造就许多人出兵慢的一个原因之一,许多人都习惯于第一季出兵再分宝,骑兵队20移动+8移动,三回合大路可走14*3=52格,配宝后只相当于本回合你只有两指令,骑兵当刀用了!我认为:除非被围,都要养成分宝出人的习惯,这也是配合意识的一个体现,为盟友节省时间,有效控制敌人的势力延伸!正如公牛的乔丹一样,不一定是战场上得分最多的,但一定是最配合的球员!这才是战场上队伍的灵魂!
征兵、训兵:训练是以5000左右兵为界限的。即4900兵与5001训练一次训练度不一样,5001与10001训练度不一样,3万兵以上训练度无论数量,训练度是一样的,知道了这些就可以根据自己的需要速度训练,具体操作可以自己摸索。
迁都:迁都是建立在主和副城连线的基础上的,所以敌人要断线下主,就要有兵站在你的连线上。你要逃跑,就要自己帮自己连线,即自己兵与敌兵贴身而立。
军师:最好任命本系军师,即要录刘家将 就任命诸葛,法政,蒋琬,张鲁等军师,因为本系军师优先报自己易到的将,非本系的总是报一些自己不易到或听名字让人非常上火的LJ将!
侦察与埋伏:主城6格,副城4格。战局中部队一般可视范围为10格,所有兵种并没有区别。如果会埋伏,敌方可视范围为4格。如果敌方会警觉,侦察埋伏将范围6格,无埋伏将则可视范围仍为10格。
米仓补气范围3格,掉气范围也为3格,米仓同盟共享!
关于踩阵:三月(换季时)避免踩阵。
指令运用:尽量下慢指令,赌先动则快指;无慢指无配合,无快指无先动。
无配合的战局正如街头无赖在胡打乱踢,板砖与菜刀共舞,尽管热闹却失去了月圆之夜,紫禁之巅的冷奇震撼!散兵游勇是经不起正规军的推敲的!愿各位注重细节的配合,给盟友更大的发挥空间!
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