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《特战先锋》手感不会调整暂不增加强子弹衰减

http://www.sina.com.cn  2011年12月15日 11:49  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《特战先锋》专区

特战先锋 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:319
CGWR介绍
7.0

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:盛大游戏枪战网游《特战先锋》将在12月16日开启激爽内测。

  新浪游戏讯  12月15日消息,盛大游戏枪战网游《特战先锋》将在12月16日开启激爽内测。据悉,本次测试将推出破坏模式“黑鹰来袭”。

“黑鹰来袭”强势出击 “黑鹰来袭”强势出击

  在游戏的射击体验方面,项目组认为,《特战先锋》的“手感”在经过了多个国家的海外运营之后,已经非常成熟,从之前用户的测试结果来看,中国用户对于《特战先锋》的“手感”适应度还是很高的。所以在基础手感的这个部分,不会再有很大的调整。在本地化的过程当中,项目组将注意力更多的放到了画面的展现力方面。

  据悉,用户在游戏的过程中会发现,使用不同的武器攻击敌人,所看到的打击效果是不一样的。比如使用霰弹枪击杀敌人,敌人会因为霰弹枪强劲的喷射力而倒飞出去。而使用冲锋枪时,敌人又会因为被密集的子弹穿过身体而不停的抖动。

  对于是否会依据现实中的弹道设置“强子弹衰减”这样真实物理属性,项目组表示,早先CF在进入中国市场以后,将“强子弹衰减”的设置给取消了,因为这样的设置虽然很真实,很符合物理属性,但是这和中国用户对于枪战游戏的理解是存在冲突的,因此暂时还不会考虑增加这一设置。

  FPS网游对于平衡性的要求是远高于其他网游的,据了解,《特战先锋》在人物受力面积方面相当慎重,增加受力面积以后,用户打击敌人会变得容易,但同时自己被打中也会变得容易。这样的平衡性是建立在对中高端用户的能力降格上而产生的。而在《特战先锋》中主要是参与巷战,巷战本身独有的随机性已经基本可以实现对平衡的调整。

  在地图设置上,《特战先锋》之所以选择城市特战,是因为小团队的合作相对更为紧密,每个成员在团队内都有其定位。而以城市作为战斗舞台,又可以拉近用户对场景的认知,再配以剧情的带入,整个游戏将会更生动。虽然都是巷战,但根据布局的排布和尺寸大小。也会产生出适合狙战的大场景地图和短兵相接的小场景地图。

对着上空的直升机集火
对着上空的直升机集火

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