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时间X空间《桃园》动态回合阵法视频

http://www.sina.com.cn  2011年12月14日 15:30  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《桃园》专区

桃园 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:175
CGWR介绍
7.4

  3.0回合网游时代,回合制对战不再局限于2*5双排定时化的战斗格局,更大的战斗空间和更自由化的策略战斗将成为主流。冰动娱乐历时45个月自主研发的全新回合制网游《桃园》在战斗系统首推ATB回合战斗系统(ACTIVE TIME BATTLE),提出 “时间X空间”的创新概念,使得回合战斗操作感更强,策略性大大提升。作为“时间X空间”的集中体现,《桃园》的阵法系统千变万化,由此衍生的战术组合方式十分丰富。以下的阵法演示视频将揭开《桃园》“时间X空间”回合对决玩法的奥义。

  “时间”概念:ATB回合战斗系统的究极奥义

  这里没有传统回合制30秒的等待!

  《桃园》摒弃了传统“打桩式”慢节奏的回合战斗方式,汲取了《最终幻想》战斗模式中策略和跑位的精华,将回合战斗中引入“时间”概念,并采用了“ATB系统(ACTIVE TIME BATTLE)”作为战斗先后的判定(即时间进度槽)。每个战斗单位的攻击频率取决于各自的敏捷值,敏捷的高的玩家可以再相同的时间内攻击多次。

  基于该战斗系统,引入了“吟唱VS打断”、“防御VS崩击”的博弈玩法,大大丰富了战斗过程的策略性和层次感。“打断吟唱”就是ATB回合战斗系统的亮点之一。在ATB回合战斗系统中,每个人的战斗节奏是根据“时间槽”来计算的,时间槽分为技能吟唱和技能冷却两个阶段。在吟唱时,采取具有高几率打断吟唱的技能攻击敌方,敌方吟唱就有可能被打断。这时就处于被动阶段,没有造成伤害的同时也延长了下次出招的时间。

吟唱打断,进入技能冷却阶段,本回合没有造成伤害吟唱打断,进入技能冷却阶段,本回合没有造成伤害
每个战斗单位的先后顺序取决于“时间槽”每个战斗单位的先后顺序取决于“时间槽”

  正所谓“魔高一尺,道高一丈”。基于ATB回合战斗系统的技能博弈也是奥义之一。对于敌人不同的战斗状态,采取不同的克敌技能,然而攻击是相互的,对方也会根据你的技能做出反击,下面就一个经典的技能博弈实例。

  防御VS崩击:A采取防御姿态(减少攻击伤害),B就使用“崩击”技能(仅对防御的角色产生翻倍伤害)企图崩坏防御,在这瞬间只要A选择进攻姿态,则B的崩击就会Miss,这是B就有机会反击A。这几次操作全部发生在2秒内,稍微滞后的操作就可能造成战斗的失败。

  ATB回合战斗模式的乐趣就在于策略性与操作感,良好的战斗意识和优秀心理素质才是获胜的关键。传统回合制网游“打桩式”战斗玩法将一去不复返。

采取防御就可以减少伤害,但是遇到崩击将会受到翻倍伤害采取防御就可以减少伤害,但是遇到崩击将会受到翻倍伤害
采取防御,然后趁对手技能冷却阶段重创对手采取防御,然后趁对手技能冷却阶段重创对手

  “空间”概念:阵法站位与技能范围的博弈

  如何获得胜利?一句话:减少自身伤亡,加大敌人伤害。《桃园》融入了这种战斗精髓,在回合制领域前卫的引入了“空间”概年,将阵法站位(防御)和技能攻击范围(进攻)博弈融入战斗之中,使得战斗过程中的策略性和操作感更强。

  《桃园》独有的“3*5”站位系统,在看似有限的战斗区间内,却有需要发挥无限的战斗组合。想要获得更高的战斗增益并且减少伤亡,队员们就要“跑位”布阵,躲避攻击增加伤害。如此一来,战场上战术运用的多样性和策略性大大提升,每一场战斗都充满悬念。

在3*5的战位已经将上升到一个新的高度在3*5的战位已经将上升到一个新的高度
阵法中不同站位效果增益也不同阵法中不同站位效果增益也不同
回合制阵法在《桃园》中真实的展现出来回合制阵法在《桃园》中真实的展现出来

  不仅仅是阵法和站位,技能的攻击范围也是“空间”概念的体现之一。在攻击技能范围上,不同的武器和技能产生的攻击范围不同,攻击范围横排范围,十字范围,九宫格范围等等。比如Boss李儒的“毒酒”技能会造成3*3的范围的伤害,该技能的伤害往往是致命的。所以,为了避免九宫格范围内的大量伤害,阵型和站位上就要避免或减少中招。再如学士“连环冰突”技能,攻击十字范围的目标,那么站位上就要考虑如何减少同时中招的人数。其实类似的例子还有很多,禁卫的“突刺”,百家的“激流”,劲弩的“贯通射击”等众多技能都是具有“空间”概念的。

  因此,如何针对对方的站位进行技能选择,对敌方造成最大程度的伤害。战场的情形瞬息万变,合理的走位,敏锐的判断配合优秀的战斗意识才是获胜的关键。

Boss牙山君“猛猪突进”能伤害竖排3人Boss牙山君“猛猪突进”能伤害竖排3人
学士“连环冰突”技能造成十字伤害学士“连环冰突”技能造成十字伤害
Boss李儒“毒酒”技能,造成3*3的九格伤害Boss李儒“毒酒”技能,造成3*3的九格伤害

  “空间”概念同时建立在“阵法站位与技能范围博弈”基础上的,两者是相辅相成的。采用什么样的阵法和站位最大程度躲开敌人的技能攻击范围,如何合理利用技能攻击范围对敌人阵法和站位造成最大伤害,这才是“空间”概念的精髓。

  《桃园》是由冰动娱乐历时45个月斥资3000万美金研发的一款回合制新作,该游戏由虚幻3引擎打造,独创云职业、将星逆袭、ATB回合三大特色玩法。

  《桃园》优秀的品质深受玩家和业内一致好评,获得“2011最受期待网游”、“金翎奖最佳Q版网游”等殊荣。《桃园》传承1.0、2.0回合网游时代经典玩法,凭借极致的画面、创新的玩法以及稳定成熟的技术成为了3.0回合网游时代的标杆之作,掀开了回合制网游升华新篇章。《桃园》中文官方网站:ty.playcool.com

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