跳转到路径导航栏
跳转到正文内容

回合网游史编教科书:网游的自我修养

http://www.sina.com.cn  2011年12月13日 11:22  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  星爷的电影里有一个这样经典的场景:台词念“其实我是一个演员”,然后拿出一本破旧的书——《演员的自我修养》。

  这种自嘲式的桥段后来被演绎成为小人物成就明星路的真实写照。曾几何时,网游在大众眼中也是小角色,10年前区区年产值不到10亿的小产业如何能让人重视。可如今网游产业的年规模已经本着500亿的而去,这期间经历了多少次游戏的更新换代,慢慢才让玩家觉得国产游戏也能有精品。其中又以回合网游在中国原创力量中的发展独树一帜。这种几乎是中国原创网游才有的独特形式的发展历程,今天我们回顾起来,完全可以编成一本网游教科书,书名就叫:《网游的自我修养》。

网游的自我修养!网游的自我修养!

  自我修养第一课:才华就像怀孕,大肚子了你总能看到

  作为一个“演员”,首先要的是有一个可以施展自己本领的角色,这是机会也是压力。

  2000年来最早的回合制网游《石器时代》、《魔力宝贝》等就已经登陆中国并且大受好评,拥有了相当大的一片市场,中国网游的“剧本”已经写好。网易的《大话西游》、天晴的《幻灵游侠》等一起造就了中国网游圈的一个繁华时代。

  随着《传奇》等韩式泡菜网游的兴起,越来越多的玩家选择接受了紧张刺激血腥暴力的PK式网游,节奏缓慢相对“和谐”的回合制网游也并没有没落。2004年《梦幻西游》横空出世,其温馨的风格和富有中国特色的剧情和内容缔造了至今无人可破的256万人同时在线的世界纪录。

回合制网游时代回合制网游时代

  《梦幻西游》的成功是回合制网游在中国发展历程中最重要的一个里程碑,继它之后很多国内网游公司纷纷效仿,《问道》、《大话战国》、《大话水浒》等同类作品陆续推出,中国回合网游的第一个鼎盛期出现。

  也许很多人都会问:回合制网游究竟有什么吸引人的?国内调查机构曾公布了一项数据:网游玩家玩游戏的各种目的中,“纯粹为了娱乐”的比例只有9.7%;而选择“认识新朋友”的就占了19.7%,“极品装备”“任务”“探索”“PK”等都要次之。也就是说,一款游戏的可玩性有多高,游戏性有多强,对于大多数玩家而言并不是最主要的,他们更看重的是可以在游戏中交到多少朋友,而这就是提倡“网游社区”的回合制网游最强的杀手锏。

  这正应了那句话:不是每一个“演员”都要拍摄3D大片,文艺片一样有市场一样有经典。这也是为什么后来一直有大量的游戏开发公司孜孜不倦的继续在回合网游的道路上前行的原因。

  自我修养第二课:社区化就像圈养,圈在一起才有得玩

  有没有市场是一回事,但是不是主流又是另一回事。

  2005年《魔兽世界》风靡全国,全世界的3D奇幻类MMORPG又大兴其道,几乎所有人都把目光盯在了“大型”“3D”“奇幻”这几个关键词上,推崇PK、副本的即时制MMORPG再次成为网游界的主流。也就是在这个时期,回合制网游迎来了前所未有的寒冬,比如《仙界传》、《飘流幻境》等回合制网游都没有在市场上取得预期的成绩。

  大浪淘沙留下的都是英雄,潮退了才知道谁在裸泳。在这段艰难时期,一些品质较高运营较成功的回合制网游却还是存活了下来,除了老牌的一些回合产品,《QQ华夏》、《Q版水浒》延续着中国回合制网游的力量。虽然这个时代回合制网游的新产品并没有什么实质性的突破,但是凭借其清新的Q版画面风格和贴心的人性化设计,以及成功的商业运营模式,许多会折纸游戏还是在即时制MMORPG和休闲网游大兴其道的网游市场中占有一席之地。

国产的中坚力量国产的中坚力量

  对于这个时代,很多人在总结回合制网游成功之谜的时候总喜欢引用这样一句话:“留住玩家的不是游戏本身,而是其他玩家”。只要回合制网游的社区圈子还在,无论游戏性、玩法的发展怎样崎岖,玩家的感情决定了他们会留下。这也是网游生命力可以经久不衰的保障。

  正是由于回合制网游在游戏方式和诸多细节设定方面,都很适应目前国内玩家的游戏习惯和游戏需求,才使得在中国这片特殊的网游市场中,回合制网游到3D大行其道的今天还有着相当大的市场潜力,这才是它能在中国网游市场经久不衰的根本原因。

  自我修养第三课:没创新是无耻的,自我颠覆才能活得潇洒

  问渠哪得清如许,为有源头活水来。

  到2011年岁末,回合制网游发展也跨越了差不多十个年头,在经历过巅峰和低谷之后,中国回合制网游肯定不能只靠着固定的玩家感情开创未来。很多玩家也在琢磨:你妹啊,多少年了还不给点新鲜玩意,要死啊!

  创新是有的,但颠覆级的创新你需要玩家也有跳跃性的思维才能玩得畅快。《邪风曲》、《山海奇缘》等回合网游在变装上下功夫,但属于微创新,而改变战斗模式成为新回合网游的代表特征,这一类又以金山出品的《大话红楼》为代表,相对传统回合网游的特色非常明显:首创瞬间秒杀的即时模式,提供车轮战、闯关战、PK战、BOSS战、40人群战等多种对战玩法,彻底对回合网游战斗模式进行了大改变。而每个回合仅需24秒战斗时间的设计对传统战斗时间厄长的固有设定来说的确具有极强的颠覆性。

  你没有看错,这的确就是回合网游在第一代延续单机模式,第二代大走社区化道路之后的真正称得上第三代的一次创新进步。想象一下当年《轩辕剑》系列在回合制历史上第一次采用半即时制回合模式所带来的新鲜感,你就会理解快节奏的回合网游会大大改变玩家对此类游戏的看法。而接下来可能发生的就是一切你在MMORPG中体验过的元素在回合网游里都会一个不落的出现,这种相互借鉴的游戏玩法创新模式在视频游戏中早就屡见不鲜,网游的交叉研发其实已经算来晚了。

新一代国产网游新一代国产网游

  虽然仅仅是三堂课,但是却足以将网游应该具备的三大自我修养呈现在各位玩家和开发者的面前:鲜明的特色,贴近玩家的玩法和不断创新的道路,这才是一个类型的游戏向着未来前进的方向。让我们在本文最后一起对所有网游说一声:素质,注意素质!

(编辑:mageCore)

分享到:

相关链接

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2011 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有