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创意总监来华揭示《巫师之怒》新动向

http://www.sina.com.cn  2011年12月08日 11:08  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《巫师之怒》专区

巫师之怒 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:131
CGWR介绍
7.6

  尽管《巫师之怒》目前还处在紧张的版本优化阶段,不过这并不影响广大玩家对这款游戏的期待。按照既定计划,我们会逐渐披露一些和版本有关的信息给到各位,但今天我们要说的,则是《巫师之怒》创意总监的最新动向。

  《巫师之怒》创意总监:亚历山大·米舒林,关注过第一次测试的玩家恐怕对他都不陌生。是的,他就是在首次测试中通过视频为大家送上祝福。而最近他则从莫斯科飞来中国上海,就中国地区的版本和未来《巫师之怒》的整体计划,向中国运营团队做出了一些说明:

  首先是任务系统的全面优化。我们知道,《巫师之怒》的一大特色就是“浩瀚”的任务池,但纷繁复杂的任务同时也对中国玩家造成了一定程度的困扰。因此在未来的版本里,《巫师之怒》将对任务系统进行深度的优化和改造,而这样的变动,在游戏二次测试时就会体现出来——完整的改动要到之后的版本,但中国的玩家可以第一时间享受到最初步调整后的全新任务系统。

亚历山大 米舒林亚历山大 米舒林

  亚历山大先生在提到《巫师之怒》中国地区运营时,还和中国团队协商交流了如何快速、有效听取中国玩家意见的办法,他看到当前中国十分流行微博时,表示会在不远的未来派驻专人进驻中国的微博,来和大家沟通——同时他向我们保证,这一人选一定不会是基层员工,至少是制作人级别的人员。不过目前由于国内微博还没有俄文版系统,具体如何操作,还需要进一步探讨。不管如何,中国玩家直面国外知名制作人的时候,不远了。

  最后,亚历山大表示有必要在下一次测试到来的时候,为广大玩家提供免费的坐骑,在游戏一开始就可以使用。虽然第一次测试的时候我们派发了坐骑“凶狼”,但这并不是系统自带的,而是活动派发,且有一定门槛。第二次测试的时候,如果不出意外,所有玩家都将平等、无门槛地享受到快速移动的坐骑,而且这还将是免费的。

  值得一提的是,亚历山大·米舒林在中国逗留期间,几乎一直处在繁忙的工作中,并没有太多时间出去走走看看——要知道,这可是他第一次来中国。他最大的心愿,就是希望《巫师之怒》的最新版本能让中国的千万玩家满意,在下一次的测试中,见到更多人心满意足的在萨诺特冒险。

  《巫师之怒》官网

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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