近日,BioWare的设计师Emmanuel Lusinchi在官方论坛上发表发表贴子详细解释了游戏中道具模块系统,这个系统将让玩家可以自由调节物品的属性。
在《星战:旧共和国》中,自定义物品都会有模块槽,玩家可以自由的插入各种模块来为道具增加各种效果。Lusinchi的文章篇幅很长,其中将《旧共和国》的物品模块系统整个制作过程都总结了一遍。并解释了系统的一些最新改动,包括可以随时随地的进行物品调整,不再需要工作台。工匠可以修改工程师模块并制作蓝色和紫色模块。模块现在可以从自定义物品上取回等等。
Lusinichi表示所有这些变化的最终目的都是让系统变得更好,既保证自定义要素又不会对游戏平衡造成影响。“简单来说,我们希望可以加入模块的物品能够提供除了掉落以外的其他方式让玩家能够相对自由的自定义物品的外观和属性,而且不会有任何惩罚。”他解释道。
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