是近身肉搏还是远程狙击?是冲锋陷阵还是运筹帷幄?是上阵杀敌还是治愈疗伤?网游的战斗因为元素多样、战局多变而更加富有魅力。考虑到不同玩家的不同战斗喜好和成就感获得渠道,目前主流的网络游戏基于“战”、“法”、“牧”的设定,从物理系、法术系和治愈系三个方面衍生出了多种职业,战士、法师、牧师、弓手、刺客,琳琅满目让人目不暇接。
虽说万变不离其宗,但看来看去都是这几种职业未免有些枯燥乏味,考虑到玩家的核心需求,一些网游厂商也开始寻求变化,下面让我们一起来盘点一下那些网游中的“奇葩”吧!
武僧
近日来,被热议最广的新职业莫过于魔兽世界即将在第四个资料片中推出的“武僧”了,中立种族、熊猫人造型,看上去颇有吸引力。
武僧这个职业概念源于中国武侠,其实早在魔兽之前就有游戏有所应用,比如网龙征服曾在2010年发布的资料片“降龙武僧”中所热推的武僧职业,因强调输出和增加自身buff(高攻、高属性防)而备受推崇,成为一时话题。
海盗
与武僧不同,海盗常被应用于西方题材当中。虽说在影视作品中常有见到,但在游戏中却是凤毛麟角。细数一下国内的网游,也只有征服、泡泡堂、海盗王和一些webgame中才有体现。
但海盗本来就是强调杀戮和抢夺的职业,在横版过关或页游当中体验画面还好,但如果要感受厮杀的感觉,还是建议在征服这种PK类游戏中去体验,这个月刚上的资料片“海盗来袭”中新加了海盗职业,强调远程输出,还是颇有“感脚”滴~
死亡骑士
基于10年沉淀的底蕴,死亡骑士和巫妖王成为了无数魔兽玩家的心中想去体验和征服的梦想。
在第二部资料片巫妖王之怒中就放出了全新的死亡骑士职业,不仅是强力坦克或近战DPS,还能召唤亡灵卫士为他作战。
魔兽之所以是魔兽,就是因为他不仅是一个游戏,还可以创造行业中所没有的东西,死亡骑士,绝对算是一朵奇葩。
忍者
作为日本题材中的最重要元素之一,忍者在网络游戏中却也非常少见。一方面主要是因为盗贼、刺客的兴起替换了这个职业的概念,二是在题材方面,要么是中国武侠网游、要么是西方史诗再现,出现一个忍者职业有些离谱。
因此,目前网游当中也只有像类似小小忍者、忍之道这种休闲类小游戏当中也才存在了。
如今网游虽多但职业设定已经归于模式,想要创新真是难上加难。还是希望网游厂商能够多点创新,多开发些既能符合游戏题材,又具备可玩性的好职业出来吧!
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