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电攻:英雄无敌的另一片世界 魔法门英雄交锋

http://www.sina.com.cn  2011年12月06日 11:16  电脑乐园游戏攻略  已有_COUNT_条评论

  (本文发表于电脑乐园游戏攻略)

  总评:8

  画面:7

  音乐:8

  系统:9

  剧情:8

  移植:8

  适应人群:喜爱英雄无敌世界观以及益智类游戏的玩家

  英雄无敌的外传性质作品,十分合时宜的在《英雄无敌6》发布的现在移植到了PC上。游戏方式上和传统英雄无敌截然不同,但是只要稍加接触相信你就会喜欢上。

  《魔法门之英雄交锋》在2009年时被IGN评选为最佳NDS游戏,游戏的故事是由五位不同种族的主角所编织的冒险故事,五位主角分别为不同的职业,玩家在游戏中必须操控着这五位主角来对抗恶魔的邪恶阴谋。游戏的方面不同于传统的英雄无敌系列,转换成了类似“宝石方块”类型的益智游戏,不过在系统上尽量贴合了英雄无敌的世界观并且进行了许许多多的玩法探索,相信老玩家不久就会觉得意外的有趣。

  游戏也有着成长系统,玩家随着不断的战斗提升自己以及所带领兵种的等级以及或者不同的宝物来进行核心战术的研究。而剧情上则和传统的“英雄无敌”战役一样通过五个种族的主角来展开,这五个种族的英雄能力以及战斗单位类型以及特技都截然不同,可以说是充分展现了原有的世界观。本次的PC版在NDS版的基础上重新进行了平衡性的调整以及优化,如果你正驰骋在《英雄无敌6》的世界中,相信也一定会对此游戏亲昵有加。

  全新的战斗方式

  这次游戏的方式如果如果你玩过之前《战神的挑战》的话,一定会很快适应这个类型的变化。游戏的战斗方式虽然是采回合制,不过操作的模式与一般RPG游戏不同,以往的回合制都是在回合内一人做一个指令互砍到死为止,但在《魔法门之英雄交锋》的战斗则类似战棋类,双方各有可控制的小兵,各有不同的颜色种类,每次战斗需将三个同样颜色类型的小兵调整为一个小组进行攻击,画面右下角显示着目前我方可呼叫的小兵数量。若是这一回合士兵已经进行攻击或是不够组成队伍时,可呼叫更多的士兵来调整队伍,战斗结束后会获得物品及经验值。

战斗界面战斗界面

  1.英雄的HP:和通常游戏一样,HP为0的时候就表示死亡,每次战斗开始时都是满的,当士兵的攻击达到最底层的绿线时便会造成伤害。不过在战役关卡中,成功与失败有时会有一些特殊的条件。

  2.行动回合:表示你可以进行几次操作,每次操作都会减少行动值,不过某些时候会得到额外的奖励。

  3.预备兵数量:你可以点击这里增加场上的士兵数量,增加的数量自然就是显示数字,这个数量每回合都会自动增加。选择增加士兵会消耗一次行动数。

  4.魔法值:在战斗中会不断的聚集,满的时候便可以根据英雄的不同使用各类法术。被攻击时魔法值增加的额外的多。

  5.兵种单位:游戏中的主要游戏方式和攻防手段都是移动这些兵种构成的,你只能移动每一列最下方的士兵,或者让后各位置的士兵撤回。最基础的规则便是当你将3个或者以上的同色单位进行纵向或者横向排列后便可以进行防御和进攻,当然实际游戏中还有着众多规则细节。

  战斗提示:

  1.不仅仅是三个同色系纵向链接,游戏提供了各种增强攻击的手段,请在游戏过程中循序渐进的学习。

  2.横向连接组成的墙,在防御是有着极大的用处,请不要忽视。如果士兵在畜力情况下被攻击则会进行攻击力的互减,没有处在畜力情况下被攻击则会根据每个士兵属性中最基本的力量数值,稍稍减少对方的攻击力。

  3.游戏兵种除了最初级的核心兵种以外其他兵种都有着数量限制,如果在战斗中被击败则会减少,需要你另行补充。同时兵种的持有数量多寡也会影响其出现率。

  4.游戏中并不是越高级的兵种就越强大,有时反而是某些精英甚至核心兵种比较实用,这个其实应该是平衡性设计的还有点问题。同样种族之间的强弱差异也比较明显。

  5.游戏中并不是派上的兵种类型越多就越强,还是应该根据佩戴的宝物来组成战术,不过在游戏初期还是用上所有的兵种一边升级一边熟悉他们的技能。

  人物界面:英雄的基本界面,会显示器等级、魔法、血量以及各种特性。

  兵种界面:最重要的部分,你可以在这里选择搭配的兵种以及观察其特性和属性。初级的核心单位必然会有三种颜色,就算减少其类型也一样。精英和英雄兵种有着数量限制以及独有的能力,要小心调配,如果战斗中数量归零不仅不能得到经验,而且在下一次战斗中也不能使用。

  宝物界面:增加各类效果的物品,只能装备一个。但是有一些物品可以让你以此为核心创造出强力的战术,请好好收集以及了解其他新。

  多人对决

  游戏在单人战役中提供了不少多变的游戏方式外,你还可以进行与人对战的PVP战斗。相信你一定明白这是和战役完全不同的战术体验,是真正意义上多变的对决,当然这样的联机对战是需要你使用正版游戏的。不过,一如既往的“热座模式”还是被良好的基层了,即是你只有一台电脑也可以让两人轮流进行游戏,相信这个是过去英雄无敌迷们十分熟悉和喜爱的老系统。

多人对决多人对决

  多人对决:多人模式的战斗更加精彩和刺激,寻找同好的玩家一起来试试看吧。

热座模式热座模式

 热座模式:经典的热作模式,过去一台机器两个人玩的经典模式,老玩家一定熟悉不已。

  丰富多彩的世界

  除了全新的战斗方式外,虽然是外传不过本作还是关联着《英雄无敌》主线剧情了。五位种族的主人公都将在冒险中揭示英雄无敌世界观中各处细节以及国家之间的关系,而本次正统的《英雄无敌6》中对过往的剧情进行了全部梳理以及重新架构,由于两方面的游戏都尚未通关所以不清楚互相之间的关系。不过相信这是让玩家再一次了解和体验往日英雄无敌磅礴世界的大好机会,不管是玩过哪一款游戏的玩家都强烈推荐玩一下另一作来体验这个丰富多彩世界的另一面。不过最后不得不说本次的画风竟然彻底的抛弃了美式风格,总觉得有一种虽然理论上身为亚洲人很能接受,但是感觉上有觉得很奇怪的感想。

 

剧情剧情

  剧情001:各个种族自己的互动剧情很好的展现了故事的原貌,如果对于英雄无敌世界观有兴趣的话一定不要跳过对话。

互动剧情互动剧情

  每个职业都有不同的技能来提供支援,好好的理解每个能力的用处吧。

有不同的技能来提供支援有不同的技能来提供支援

  剧情战役中不仅仅是常规对决,有时还会有不少附加条件的战斗以及解谜,各种玩法都值得期待。

游戏的操作方式十分简单游戏的操作方式十分简单
一下非常规的BOSS挑战赛非常的刺激和有趣一下非常规的BOSS挑战赛非常的刺激和有趣
合理运用生物技能来创造战术可以让你在战略上有很大的先机合理运用生物技能来创造战术可以让你在战略上有很大的先机

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