无论从核心玩法还是技术创新上,冰动娱乐历时45个月自主研发的全新回合制网游《桃园》都做到了一款回合制网游所应该具备的素质。以此为基础,《桃园》又实现了全新的变革。虚幻3打造的3D画面、由云职业、将星逆袭和ATB组成的创新玩法,《桃园》的每个方面无不都体现出3.0回合网游时代的革新特点!就拿《桃园》的PVP战斗系统来说,首次推出的ATB回合战斗系统(Active Time Battle),将“时间X空间”概念融入回合战斗过程,使得PVP战斗从未如此变幻莫测,趣味无限!
ATB让回合不再读秒,策略UP!
《桃园》的“ATB回合”战斗系统使回合制游戏真正告别了普通回合制的读秒制玩法,在玩家角色生命和法术值下方出现了一个时间条,这一不断消耗中的时间槽时刻在提醒着玩家需要时刻注意时间的流逝,手指随时处于警长状态,战斗一触即发。这样的“时间”概念首次在回合制网游中出现。时间条的时间消耗速度,取决于玩家对角色的加点,速度快的角色在一个战斗回合内可以比速度慢的角色有更多的攻击机会,这使得《桃园》的回合制战斗不再枯燥无味,玩家必须合理掌握控制技能释放时间与MP之间的平衡,更具有紧迫感和策略性!
时间*空间 ATB回合不一般
《桃园》采用“ATB回合”的战斗模式,而不是像普通回合游戏那样等待许久才能进攻,彻底告别“一来一回”的陈旧回合制PVP设定,让玩家免受几十秒等待的煎熬。《桃园》的ATB回合战斗系统加入了“时间”和“空间”概念。“时间”所指的就是各种技能和法术吟唱和冷却的概念,大大丰富了战斗过程的策略性和不定性。“空间”则是指游戏中角色的站位、武器、技能的作用范围,比如枪系技能可以打前后2个单位,而角色所占位置决定攻击和防御的可行性等。
阵法首次运用在回合制之中
《桃园》的ATB战斗中,玩家们需要在PVP过程中比以往任何回合制网游更注重团队配合。因为拥有了“阵型”这一“空间”概念,《桃园》回合制战斗中的跑位布阵也成为了制胜关键。技能控制如吟唱、施放、掩护等等时间的把握,都将成为玩家们细细品味和把玩的内容,而在3x5的战斗阵法中,玩家之间全新的战术配合、相互协作达到了一个前所未有的高度。“方圆阵”、“冲方阵”、“鹤翼阵”等中国古代阵型在《桃园》中将得以一一展现。在一场回合制战斗中,伤害输出、辅助治疗、肉盾阻击等等精彩的战术动作都将会得到展现,玩家将体验到前所未有的回合制战斗。同时在360度自由摄像机的协助下,玩家的阵法将得到最大限度的利用,绝无死角,对每个单位的站位了如指掌,运筹帷幄。
《桃园》是由冰动娱乐历时45个月斥资3000万美金研发的一款回合制新作,该游戏由虚幻3引擎打造,独创云职业、将星逆袭、ATB回合三大特色玩法。《桃园》优秀的品质深受玩家和业内一致好评,获得“2011最受期待网游”、“金翎奖最佳Q版网游”等殊荣。《桃园》传承1.0、2.0回合网游时代经典玩法,凭借极致的画面、创新的玩法以及稳定成熟的技术成为了3.0回合网游时代的标杆之作,掀开了回合制网游升华新篇章。
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