《将军令》开启了全新国战网游的恢宏时代,同时也引发了很多PK玩家对这款游戏的争议。作为2011年被誉为黑马之称的《将军令》,众多反常规设计元素,成为了引发争议的焦点。面对这样一款激情却另类的2D即时网游,你会觉得它是原滋原味,还是太过复古呢?
PK过程爆装备 自由流通为哪般
PK网路游戏的最原始状态,就是可以爆掉玩家身上的装备。这在经典的老牌PK产品《传奇》和《奇迹》中,都曾经红极一时,大大刺激了玩家间的PK频率。然而,以上经典PK模式的流行,也大大分化了PK玩家的原有群体。一些单纯喜欢游戏画面,却不喜欢PK环节的玩家,开始为这种可以被人随意爆取装备的做法,表示不解。因此,在随后的网络游戏发展中,PK多数再也无法掉落装备,因为装备多数装备后即绑定,因此不仅无法爆取,也无法流通。
《将军令》在游戏中取消了装备的绑定模式,并且同时加入了PK掉落装备的设计。很多玩家因此对这款PK网游表示不解,这不是鼓励PK,制造混乱局面吗?实际不然,《将军令》在设计思路上考虑的非常周全,传统的PK网游,为了刺激玩家的PK,首先要让敌对玩家遭遇,这就造成了公共场景的出现。而《将军令》三大阵营都有独立的完整修炼场景,玩家不必担心练级时遇到敌对阵营玩家。如果一旦你决定踏入敌对阵营的领地,也就要承担被爆掉装备的风险。同时,在同阵营PK中,《将军令》给予了严格的惩罚手段,如果不是深仇大恨,相信没有人会为此痛下杀手的。
装备的流通是刺激一个游戏物价稳定的关键。物品绑定后很多玩家都依靠任务来获得装备,装备收集慢,价值低。《将军令》中所有装备都可以自行流通,玩家极品不会因此被埋没,在更换或者拥有同样精品时,可以自由出售给其他玩家。这一点大大增强了游戏的互动性和收集价值。
商城道具非常少 挂机代练合法化
有了PK的鼓励模式,也有了装备价值的体现。《将军令》在这一环节之外,还有另外一个备受争议的焦点,那就是商城道具的匮乏和挂机代练的合法化。
在销售模式上,设置了很多可有可无的道具。或者通俗一点来讲,除非玩家是特别的急性子,实际根本无需在商城里购买道具。同样的加成功率道具,在游戏中常规的任务,BOSS战中就可以获得。这种请利润重视平衡性的方式,成为《将军令》获得众多玩家认可的主要原因。
其次,挂机和代练的合法化是最引发争议的一个环节。《将军令》开发小组认为,与其让玩家在这类需求中去面临风险,还不如合理化的开放权限,让需要的玩家享受这放面的服务。挂机系统是缓解玩家压力,避免玩家离开游戏又担心被超越而太过在意游戏。挂机在《将军令》中属于辅助类,好比插件内置一样,玩家可以设置自己的离线时间,又系统代为在指定区域进行练级。而代练就是一种全新的内置系统了,它可以让游戏中的玩家相互又此交易进行合作,避免游戏外代练所引发的账号丢失风险。整个过程系统结算,方便玩家也保证了安全性。
有人说,《将军令》作为一款成功的2D国战网游,在表现内容上也确实有着另类的一面。而作为一款PK产品来说,《将军令》几乎想出了所有的办法,来满足各类玩家的需求。实际上,这些争议的内容在《将军令》中或许被更好的给予了解决,毕竟只有企业干预或关注的环节,才能更好的保证玩家在虚拟世界中的权益。
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