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《将军令》PK爆装备引发的争议

http://www.sina.com.cn  2011年12月06日 10:11  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《将军令》专区

将军令 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:456
CGWR介绍
6.7

  在12月2日开启压力测试的国产2D国战精品网游《将军令》,近期在PK爆落装备上引起了广大玩家的争议。在越来越多的产品都绑定装备来保护玩家权益时,《将军令》的这种复古做法,是否是逆潮流而为呢?或许站在开发的思维角度上去解读,我们会了解它与众不同的目的。

  保持原始模式提升PK激情

  PK的原始状态,就是伴随着装备的掉落。从2000年网络游戏进入中国之后,几乎所有的网络游戏产品,在那个时代都秉承着这样的设计。从《大话西游2》开始,国产网游开始只允许装备流通,但不再支持装备掉落。因为很多玩家会为了抢夺他人的装备,进行恶意PK。而《魔兽世界》之后,装备拾取绑定的概念突然深入人心,国内外众多游戏纷纷效仿,一时间至今的多数产品,在装备保护上都相当严格,玩家PK成为了一个形式或者说是一种模式,根本没有激情可言。

游戏截图游戏截图

  《将军令》要恢复的正是玩家的一种激情,这种模式虽然看似有鼓励PK的嫌疑,但在真正表现到《将军令》游戏当中后,却被很好的给予了诠释。游戏中对不同阵营玩家设计了独立的一整套修炼场景,没有公共区域的设计,让遭遇性的PK不再出现。具有侵略性的入侵攻击,在游戏中为了突出真实性不再给予惩罚。而同阵营的玩家为了装备进行恶意PK,会遭受非常严厉的惩罚。

  开放装备流通保证玩家价值

  PK装备可以掉落,那么玩家拾取又有什么作用呢?这又要回到装备流通性的优势上来。在传统游戏模式中,过多的装备绑定,造成了一个奇怪的现象。一些玩家在获取垃圾装备时,更本不愿意拾取,因为绑定了销毁反而凭添麻烦。如果是极品装备,当收集到相同物品时,只能忍痛毁掉。很多朋友会说,有的游戏并非拾取就绑定,只有不解绑还是可以交易的,但这类游戏往往又设计了耐久度,很多玩家借此作为备用,大大限制了装备的流通,制约了装备的价值发展。

  《将军令》的装备没有拾取绑定的设计,因此伴随PK时被爆落的风险。不过这也带来了一个优势,那就是游戏中的装备可以自由交易,快速流通。很多玩家可以在装备收集上积累财富,甚至将极品卖出合适的价格。在2D即时游戏中,很多传统产品都在一味强调玩家的体验感,却忽略了玩家的价值性。PK作为一个原始的话题出现在如今的网络游戏产品中,其价值性能否保持原有的状态,更是玩家能够持续具有兴趣参与的一个关键。

  合理划分PK创造更真实环境

  《将军令》的PK环境,追求真实且划分明确。国仇家恨要分清楚,这也是制约玩家恶意PK的一个关键。游戏中阵营内划分为不同的势力,而势力是争夺本阵营国王的一个重要组成部分。势力间的较量可以依靠每周五的争王战进行,除此之外同阵营势力间的PK都会面临严格的处罚,红名玩家装备被爆落的可能会大大提升,甚至限制阵营主城的一些交易环节。因此,同仇敌忾会成为《将军令》中玩家的一个共识,共同对付敌对阵营的玩家,才是取胜的关键。

  《将军令》的阵营场景,在世界版图上拥有明确的划分。阵营间的战斗,会伴随胜负在地图领地上产生直观的变化。而且作为一款创新的国战网游,《将军令》在游戏的外交设计上也非常用心,如果两玩家阵营之间结盟达成盟友关系,那么即便是盟友间的恶意PK,也会受到系统的保护,给予恶意PK者严厉的惩罚。

  不论是复古,还是一种颠覆。《将军令》PK掉落装备的设计,虽然看似不太照顾一些和平玩家的需求,但却在PK内容上,满足了需求玩家的心愿。作为2011年国战为主的一款PK产品,《将军令》火爆的压测气氛无疑证明了这种“冒险”的成功,PK回归原始并不完全是一种倒退,因为他代表了一个群体的需求。

  官方网站地址

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