《Firefall》的制作团队近日接受了媒体的采访,在采访中他们谈论了游戏的各方面机制以及独有特色。
游戏的免费模式成了制作团队首先要说明的目标,虽然游戏中有着各式各样的微道具,但其中的大部分都是自定义的外观皮肤,完全不用担心有玩家能买到提升游戏优势的道具。“许多玩家想要达到和别人平等竞争的水平就不得不在游戏里努力获得一切。但我们很反对这种兜售“力量”的设计。”设计师Romine说到。“我们让玩家一步到位,直接处于竞技水平。而不会要求他们用现金购买能够获得优势的强大武器。当然,游戏中会有一些加速升级的道具,这只是为了帮玩家减少练级的痛苦,让玩家更快的体会到游戏的核心内容。
在游戏性方面,《Firefall》有些像《光环》和《部落》的结合体,画面风格接近《无主之地》,看上去非常靓丽。玩家可以在第一和第三人称间切换,这主要取决于职业(游戏中有五种不同的职业),以及是对战还是合作,这两种视角各有优劣。说到职业,设计师David谈到了职业设计和平衡。“说到平衡性,我们一直在围绕着PVP做平衡,同时也确保在PVE中,所有职业都能获得同样的乐趣。因为怪物们不会关心公不公平,但是玩家们会。所以我们首先在PVP里平衡武器,然后在改变世界、怪物和刷新点来适应调整后的平衡。”
David继续解释他在游戏中对战斗还有平衡的调整,以及希望将《Firefall》变成独树一帜的射击游戏。“不管我们的设计有多么出色,玩家都更胜一筹,因为他们人数众多。玩家们会检测出不平衡之处,所以你需要做的就是自我修正。”
至于游戏的PVP部分,设计师Scott强调:“《Firefall》中不会有副本存在,所有事件都发生在开放的世界里。”我们需要在大群暴怒的外形虫子中保护据点。虽然队伍里只有三人,而且还死了好几次,但我们还是成功的守了下来,游戏中的战斗还可以同时支持上百玩家参与作战。
玩家们在PVE战斗中协力作战,而敌人会经常掉落强化物品和Crystite(游戏中的货币)。Romine提到战役中会有各种类型的任务,有些任务里玩家需要采集Crystite同时保护他们的采矿机不被敌人破坏等等。
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