每个游戏角色的制作,想必都凝结了美术人员的智慧与汗水,接下来,我们就带您了解在《变形金刚在线》中,一个角色的制作过程:
一、基于现实载具的角色构思
《变形金刚在线》中,充斥着大量首次出现在各位玩家面前的游戏角色。而这些角色的原始构想则大多来源于现实车辆。然后再根据角色的载具形态,构思人形态的设计。
而在这个过程中,设计师最头痛的则是如何让这款车型在符合现实条件的前提下,又拥有《变形金刚在线》独创的科幻特色。
二、 原画概念稿设计
在原画的设计过程中,不同设计师的设计过程是不一样的。大量的设计师还在使用比较常规的从线稿设计到上色这样的过程。当然,也有一些设计师使用的是直接用色块进行设计的方法。(他们并不是设计师中的非主流哦,只是设计习惯不同而已)
在设计过程中,最让设计师为难的便是变形金刚独有的变形功能了,这要求《变形金刚在线》中的角色在“人”形态时能够体现载具形态的主要部件(包括车轮、车前端等等)。当然,这也未后期制作角色变形的过程提供了一定的便利。
三、 不同阵营、不同载具形态颜色各不同
对于博派来说,角色/车型偏向于亲民,使用光鲜亮丽的颜色,也更注重角色/车型表面的光感。设计师在博派角色身上更喜欢使用强烈的反射效果。
而对于狂派,大量军用车辆的存在,使得亚光材质和偏素色的设计得以派上用场。设计师还专们为军用车辆创建了多系列的迷彩涂装。绝对可以满足军事迷们,对这些看似存在与现实中的科幻车型的憧憬。
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