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导读:盛大旗下网游《守护之剑》的一测已经结束。
新浪游戏讯 12月2日消息,盛大旗下网游《守护之剑》的一测已经结束,新浪游戏了解到,游戏职业相对比较平衡,韩方正在对技能进行小幅调整。
据了解,项目组在首测期间监控了玩家的成长曲线,目前来看问题主要在于升级所需经验的曲线不够平滑。对此,游戏已经邀请韩方对升级经验进行了调整。
在职业平衡性方面,项目组表示各个职业相对还算平衡。但为了让玩家在后续开放的游戏中能够体验到更强的操作感,目前韩方正在对各个职业的技能进行小幅度修改,修改后的内容会在二测时开放。
有玩家反应在《守护之剑》中希望可以玩到一些休闲小游戏以加强游戏的乐趣,就好比当年的横版游戏《冲锋岛》中的雪人大战,对此,项目组表示,因为《守护之剑》是一款动作类网游,长时间游戏疲劳感会高于普通MMO游戏。所以,游戏内互动休闲的部分一直是重点的研发方向,后期会准备更多的mini小游戏,同时格兰运动也会在下次测试期间也会开放新的副本模式。
从本次测试来看,不少玩家反应在操作中存在问题,一是操作键位无法更改,二是在一些小游戏如沙滩排球中操作感过差,项目组认为,游戏中的操作键位是支持自定义的,未来会考虑在新手阶段加强这方面的引导。而且因为部分玩家希望《守护之剑》可以支持手柄操作,这个项目组已经邀请韩方进行开发。至于小游戏沙滩排球的操作手感,这个主要是考虑到玩家打怪很累,需要放松,所以相对简单,而且会被游戏玩法本身所限制。不过,项目组已经计划在开测时加入更多操作性强的小游戏。
对于部分任务的设置难度的问题,比如在“皇陵GOLD1”上有玩家反应刷怪速度过快,始终无法刷出黄金关卡钥匙,项目组认为,前期任务确实相对简单,主要就是为了让玩家更快的上手游戏获得爽快的打击感,后期的副本更需要一定的操作和各职业的配合,这样在挑战成功后的团队成就感是非常高的。