还剩不到一个月《星球大战:旧共和国》就将正式发售,所有人都在好奇它究竟会吸引多少玩家的加入。很有可能所有的MMO都会或多或少受到影响,哪怕《魔兽世界》也受此影响而导致股票被降级。不过作为玩家都清楚,游戏首发是一回事,能否保持人气才是更重要的。
因此,就让我们来对比《星球大战:旧共和国》与《裂痕》(暂译,英文简称:RIFT)之间的异同之处,看看《旧共和国》的发售会对《RIFT》造成什么样的影响。
《星球大战OL》游戏截图
《星球大战OL》游戏截图
《星球大战OL》游戏截图
《星球大战OL》游戏截图
这算是最能区分《RIFT》和《星球大战:旧共和国》(简称SWTOR)类型的要素了。我知道很多玩家对着两类物件有着完全不同的看法。一些不会去玩SWTOR的玩家只因为它不是幻想游戏,而准备跃跃欲试投身银河战场的玩家则已经厌倦了精灵和巨魔打算换换口味。在我看来,RIFT的核心活跃玩家群体不太会受星战的影响,他们会继续留在游戏中。问题就在于有多少休闲玩家回去尝试SWTOR,又有多少会回来?如果要我猜得话,RIFT会在星战发售的前几个月流失一部分玩家,但从长远看,随着部分玩家觉得还是喜欢幻想世界,RIFT的玩家群体会回升。
探索世界
我非常喜欢RIFT和SWTOR里的世界,不过喜欢的原因并不一样。两个游戏都有让人惊叹的景色,并为故事线增色不少。我个人更喜欢自由的探索世界,RIFT提供了这种机会,而SWTOR里却不行,游戏里的地点是靠故事驱动的,偏离故事你得不到任何好处。RIFT里的宝物、区域谜题、探索经验等等都鼓励玩家四处冒险,可惜SWTOR里并没有借鉴这点。
魂魄vs职业
Rift和SWTOR之间的一大不同就是职业系统。RIFT的卖点一直就是在游戏中你可以随意更换和搭配魂魄(职业路线),而星战中你的职业选择是很明确且固定的,哪怕进阶职业也是无法随意更换的。这两款游戏各有特色,职业的设定也符合各自的设定,故事和游戏系统。结论就是在两款游戏的职业设定都非常适合各自的游戏。对于喜欢了根据环境和组队情况来调整自己职业的RIFT玩家来说星战的单一职业系统更加传统,而也有很多玩家更喜欢自己选择的职业能有几分重量,因为特殊性而在团队中占据位置。
同伴
我知道在星战中同伴不等于宠物,但是如果外出单打独斗,我感觉同伴系统和传统的宠物没什么区别,在玩绝地武士的时候还没有什么感觉,但是玩Consular时,我发现我的同伴Qyzen Fess总是在我进商店或是捡东西时挡住我去路。而且偶尔不小心点击到他,就会听到这家伙的碎嘴。我想解散他,但又怕会错过增进感情的机会。
而RIFT中没有宠物的职业,星战中你会需要适应有同伴在身边一起战斗的感觉。星战的同伴故事线非常不错,还能够装备护甲和武器,除了个别总是挡我道以外,我还是很喜欢这个系统的。
单人对MMO
SWTOR对单人游戏很友好,而且在公共频道还能看见寻求组队的要求,虽然不是所有的RIFT玩家都喜欢公开组队系统和寻求组队工具,但是这些工具带来的便利是不言而喻的。不过在《星球大战》中并没有像《魔兽世界》那种智能化的组队系统,你依然需要自己去寻找队伍。
对于寻求组队系统的争论由来已久,我也不打算在这添把火。但是当你对比《RIFT》和《星战:旧共和国》时就业是一大因素,因为依然有许多玩家喜欢自由自在,没有负担的组队。
后期运营
有一个因素应该能够真正帮助RIft在长远上对抗其他MMO就是它高质量且频繁的又具有深度的内容更新。如果它能够继续秉承“游戏就是服务”的理念并按照稳定的速度公布新内容和要素,比起其他低效率更新的网游就更具优势。RIFT的每次更新都有许多福利和促销,几乎等于每个月一次小型资料篇。这比起其他游戏9-12个月的传统资料篇周期来说哪怕玩家跑去其他游戏也能让其频繁的回来。唯一的问题就是Trion Worlds能否继续保持这种高速度的内容补充。总之,我认为《Rift》和《星战:旧共和国》之间大量的不同之处会让这两款游戏继续很好的运营下去。毫无疑问玩家会做出自己的选择,但也仅是因为喜好而不是游戏质量的差异。
《裂痕》游戏截图
《裂痕》游戏截图
《裂痕》游戏截图
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