《战神》系列游戏以其酣畅淋漓的战斗、精彩的故事情节和完美的艺术设计赢得了无数硬派动作游戏玩家的欢迎。随着《战神3》在PS3平台上的大获成功,这一经典巨作也终于落下了帷幕。
这样一款广受玩家欢迎的游戏,在其制作时有哪些不一样的地方?强悍的打击感、完美的动作效果源自哪里?在国际知名的美术师的眼中,欧美和亚洲的游戏制作有哪些区别?他又是如何看待国产游戏的制作水平和整体趋势的……战神系列首席角色美术师——路致远(Louis Lu)一一为你揭晓。 视频:战神首席角色美术师专访 提及新游《功夫英雄》 媒体来源:新浪游戏
路致远(Louis Lu)游戏制作时间表:
1996 年《Young Guns》
1997 年《玩劣家族》
1999 年《轩辕剑 3》、《万王之王》
2000 年《笑傲江湖》、《圣诞任务》、《艾萨克外传》
2001 年《轩辕剑Online》、《笑傲江湖2》、《霹雳Online》、《风云2》、《日劫2》
2002 年《轩辕剑4》、《Stake》(Xbox 平台)
2006至今《战神》系列
说起战神如数家珍 浅谈东西方差异
说起战神系列,Louis Lu可谓如数家珍,从游戏的特点到模型的制作,再到整个游戏行业的发展状况,Louis Lu都有他独到的见解,也为我们讲述了不少战神系列制作中鲜为人知的故事。
在被问及亚洲和欧美游戏制作的区别时,Louis Lu说欧美正在走一种造型夸张,但是材质写实的“stylised realism”风格,而且已经运用到了绝大多数的游戏中;而亚洲是以日本和韩国的唯美风格为主,这是目前东西方游戏风格最大的差异。
单机玩法植入MMO 提及新游《功夫英雄》
在说到当今MMO游戏的发展时,Louis Lu称赞随着技术的不断更新换代,越来越多的原来无法实现的画面效果、动作效果、技能效果被运用到了MMO中,而作为《战神》等知名ACT游戏系列精髓的QTE也开始融入MMO,像近期的新游《功夫英雄》就加入了诸多的QTE,而且在画面以及打击感上都有不错的表现。对于台湾以及大陆游戏的发展,Louis Lu表示看好。
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