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大众软件:《暗黑血统2》前瞻PATCH

http://www.sina.com.cn  2011年11月24日 11:10  大众软件  已有_COUNT_条评论

  (发表于2011年《大众软件》9月上)

  类型:动作冒险+动作角色扮演

  制作:Vigil

  发行:THQ 

  发售日期:2012年

  期待度:★★★★★

  若要问2010年最劲爆的动作冒险游戏是哪款,相信很多玩家首先想到的就是由Vigil制作、THQ推出的《暗黑血统》(Darksiders),它有着华丽惊艳的画风,战斗手感豪快,更兼以出色的剧情任务与谜题设计,是款颇为值得一玩的佳作。好消息是继于去年公开敲定了续作的开发计划后,近日官方总算放出了大批有关其的资讯情报!

  《暗黑血统》主要聚焦天启四骑士之一的War,他本是燃烧议会(Charred Council)麾下的一员猛将,骁勇善战,锐不可当,与自己的兄妹们共同守卫着天堂、地狱还有人类三者间的秩序安定已达数千年之久,直到一场精心策划的阴谋致使其背负上了“因渎职而令末日审判之战提前爆发”“殃及全无准备的人类惨遭灭族”等罪名。为证明清白,War只得独自前往已是遍布废墟的地球,去杀出一条指向幕后黑手的血路……

Death的变身形态,帅吧Death的变身形态,帅吧
DeathDeath
Death,手持双镰刀,肩部负有一只乌鸦,身穿轻甲是其的主要特征Death,手持双镰刀,肩部负有一只乌鸦,身穿轻甲是其的主要特征
Death的坐骑Death的坐骑

  实际上,当War被燃烧议会判罪的消息传开后,Death,天启骑士四人众的首领,同时也是他们之中最年长且最富头脑的一位尤为显得吃惊,因为他深知以War那视荣誉远胜生命的性格、向来循规蹈矩的办事作风,是绝不可能冒失地铸此大错的,这之间必然有什么误会甚至是不可告人的隐情。考虑到War主要被指控促就了人类文明的灭亡,Death决定通过复兴人类来弥补War所犯下的“过失”——前提是不“惊动”燃烧议会的那三位长老。话说Death是这样想的,他也确实这么做了…… 

  没错,《暗黑血统Ⅱ》的剧情并非直接承接前作的结局(看到这里可能不少期待着“全家福”的玩家要失望了,呵呵XD),而是将着墨在War鏖战地球的同期,Death为了恢复他的兄弟的名誉而四处奔走、冒险的热血经历。顺便剧透下,在接受国外知名游戏媒体《Gameinformer》采访时制作者曾暗示称,续作旨在扩展和充实“暗黑血统”那富于史诗气息与魔幻色彩的世界观,让玩家得以充分领略该异度时空的缤纷魅力——想知道天启骑士的起源么?究竟是谁引诱了天使军团的上任首领Abaddon?冥冥中是否还有其他种族与势力的意志权威远远凌驾于燃烧议会之上?这些玩家最予关注的问题都将会于《暗黑血统Ⅱ》中一一得到解答!

暗黑血统2--Death的双镰刀合并--空中挑飞攻击暗黑血统2--Death的双镰刀合并--空中挑飞攻击
充满魔幻色彩的场景充满魔幻色彩的场景
披挂整齐后披挂整齐后

  就官方目前放出的讯息来看,续作的主要背景舞台被设在了亡者深渊(The Abyss)——“暗黑血统”宇宙里昔日天堂与地狱相互征伐的上古战场(还记得前作中玩家有机会为War找到一身强力的“深渊盔甲”套装么)、万物生灵的最终归宿,这儿的统治者白骨魔君(Lord of Bones)掌握有所有死去人类的灵魂,故将是Death首要拜访的对象。

  据悉,与前作里的地球类似,亡者深渊同样由多块子区域组成,它们分别对应各具特色的地形,比如沙漠、丛林,且彼此间也是以传送门作连通,不过亡者深渊的可探索场景较之一代要广阔得多,而官方也还特意承诺本作将会布置更多更复杂的地牢来充分满足玩家的挑战欲望。另需要指出,Vigil有意将《暗黑血统Ⅱ》打造成款“角色扮演+动作冒险”式的“混血”存在,这方面最显著的特征就是本作里的NPC的戏份的显著提升:游戏正式引入了“市集城镇”也就是中立势力营地的概念,这些位置往往汇聚了很多商人、武器锻造师、时空传送者一类的角色,它们在履行自己的本职工作之余还会时不时地给玩家提供一些乐趣十足的支线任务,期待不?

天启骑士四小强天启骑士四小强
未穿盔甲前未穿盔甲前
新角色Death是不是很酷新角色Death是不是很酷
游戏的怪物游戏的怪物

  迥异于War的“坦克”流战斗风格,Death的字典里可没有“挡格”“暴砍”一说,原因很简单:比起正面硬碰硬,Death更擅长灵活地闪避来袭锋芒(包括在连招途中挪移身形!),再抓准时机锁定敌人破绽施以痛击。似乎是与其的名讳相配,Death的主要武器是“收割者”(The Harvester,你想必知道前作里也有一把同名的武器,不过纯属两码事啦:-),它的默认形态是两把单手执的镰刀,但在每一串连击的收尾阶段,Death均会将之合二为一成双头镰刀砍劈出去。

  除了收割者,Death也精通使用形形色色的副武器,目前已经得到确认的是一柄双手榔头锤,虽然攻击频率略低,但威力却是雷霆万钧,不容小窥。此外,Death还随身携带有一些特殊的道具装置,像锁链钩爪可使他攀墙机动或是快速拉近同敌人的间距;附身其体内的一只灵鸦能帮Death触发正常情况下无法企及的机关;“绝望”(Despair)是Death的忠实坐骑,游戏一开始玩家便能自由地驾驭它纵横驰骋。

  作为天启骑士的头,施展各种华丽强大的怒气技(Wrath)当然不在Death的话下,好比“群鸦盛宴”(Feast of Crows) ,瞬间召唤很多乌鸦攻击全屏的敌人;“瘟疫”会让敌人持续受到伤害等。前面提到,本作带有相当的RPG色彩,这并非虚言:Death的技能和被动天赋主要是靠杀敌所赚取的经验点投资解锁,而非前作里的War那样使用蓝魂购买;敌人被干翻后将随机掉落道具物品,你可选择个中品质卓异的货色附加到Death自身的12个道具孔之上,给其带来种种属性加成,譬如有的挂坠可强化生命回复药剂的效用,某副拳套会增幅Death的怒气技威力等;由于采用了“纸娃娃”式设计,所有Death穿戴上的装备都会于他的外表上直观的表现出来,很个性化。

游戏的画风一如既往的华丽游戏的画风一如既往的华丽
游戏在场景设计上将会比前作更富于魔幻色彩游戏在场景设计上将会比前作更富于魔幻色彩
这榔头锤非常给力这榔头锤非常给力

  最后,Death也有变身的本领,更支持在能量槽尚未蓄满的情况下随时进入“超级模式”——其的恶魔形态是手持恐怖长柄镰刀的灰袍死神,造型非常拉风,且此时的他依旧能同环境发生简单的交互,像是砸门、推掷重物等,简直是酷毙了!

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