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IGN:《神秘世界》一出 其他MMO皆逊色

http://www.sina.com.cn  2011年11月23日 11:51  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  组队混合

  在大多数MMO中,你都会看到队伍的组成基本都是坦克、治疗和DPS,这就经常导致队伍因为缺少某种类型的职业而无法开展活动。在《神秘世界》里就不会出现这种问题,因为队伍中的任何人都可以通过技能搭配胜任任何职位。这就意味着在更灵活的副本,更快的组队,和更多样的体验。你可以根据战斗情况随时调整队伍组成,在需要更多坦克或是治疗时,随意切换。

  副本虽然需要你加入一个队伍才能征服,但游戏依然有许多单人内容可以体验。你可以排队进入竞技场及战场,虽然没有经过官方确认,但是PVP区域可以支持100名玩家的战斗。

《神秘世界》截图《神秘世界》截图

  装备、属性和制造系统

  我问过《神秘世界》首席设计师Martin Bruusgaard和首席内容设计师Joel Bylos一个尖锐的问题:你们怎么区分高等级玩家和低等级玩家?在传统的MMO里,穿着简陋的玩家肯定是新手,而有着闪亮盔甲的玩家必然是高等级老手了。在《神秘世界》里,你可以选择角色的外形,就不用再管了,如果你喜欢穿牛仔裤和T恤,你可以让角色一直保持这种形象。衣服只不过是一种摆设,不会增加任何属性。任务和副本会奖励你特定的套装,但也不会给你带来任何强化。不过你依然会希望能够获得游戏高等级阶段的衣服好用来炫耀。

  那么属性将如何的到强化?通过印度神话中力量的核心:查克拉。你会得到查克拉增强物品来提升你的属性,比如生命值,敏捷,防御,攻击,暴击率等等。用来查看查克拉的界面设计灵感也来自于经典的印度神话,并和游戏的神秘主题很好的结合在了一起。

《神秘世界》截图《神秘世界》截图

  制造系统在游戏里也非常的重要。游戏并没有时间收获的概念,但是你依然需要通过掉落或是购买来收集素材。制造的物品能够让武器更强大。武器是游戏中提升属性的重要方式,而且也是展示你实力的唯一视觉方法。顶尖武器精细无比外形巨大,在装备后非常拉风。你能够同时装备两把武器,游戏根据你的攻击类型会自动无缝更换且没有任何惩罚。

  环境和氛围

  我无法不提到《神秘世界》壮美的景色。游戏的环境非常棒,阴影可以说是我见过最好的,BOSS战中的天气系统是战斗策略的一部分,而声效简直完美无缺。我进入过圣殿骑士团的训练基地,非常喜欢那儿安静的音乐伴随着锁住怪物们锁链的撞击声。背景音乐在战斗中会变化,随着挑战的增加而变的激烈。在我看到的一部分区域:圣殿骑士团在伦敦的起始区和美国本土隔海相望的岛屿、极地副本、触礁的货船以及设在玛雅废墟的PVP战场,还有古代埃及坟墓都设计的美轮美奂。

  游戏中的NPC有体积碰撞,这意味着你无法直接穿透他们。为了防止PVE玩家被恶意分子挡在门外或是任务给予者附近,体积碰撞在除了PVP以外的时候是关闭的,这就是说在PVP中你可以依靠站位来保护你的治疗不受伤害。

《神秘世界》截图《神秘世界》截图

  《神秘世界》的地铁系统Agartha可以让玩家在世界不同的区域来回穿行。她原本是用作PVP战场,不过现在被设计成漂亮的交通设施。游戏的资料显示Agartha的深处隐藏着危险,因此我们猜测在那儿会有游戏的事件发生。

  同时进行三个任务?

  目前,Funcom计划让玩家只能同时进行三个主动任务,一个类别任务(故事、主线和支线)。制作队伍不希望玩家先接一大堆任务,然后一口气全做完。这就意味着你不得不选择可以接受的任务,而想要替换任务就必须跑回去。虽然在你用新任务替换掉老任务后,老任务的步骤依然保留,你可以随时捡回来。而在你完成任务后,只需要简单的在原地提交一份报告就能立即获得奖励而不用跑回原点交任务。

《神秘世界》截图《神秘世界》截图

  一些支线任务在一段时间后是可以反复完成的。我遇到过一个任务让我去找7名失踪者,在完成后,再次接受这个任务又让我去同样的地点找同样的人。这种缺乏随机性的任务希望在游戏发售后能得到修改。游戏中你还可以在迷你地图上追踪任务目标,但它同时指挥显示一个任务。最后,还会有调查和探索任务,你可以搜寻并解开藏在游戏世界里的谜题。Martin说到你需要了解现实世界的神话传说(这点可以靠Google来解决)以及分析能力才能解开游戏中这些难度不低的谜题。

  商业模式

  《神秘世界》将会是以付费为主的游戏,但也会有内置商城,可以通过现金购买物品。不过Funcom保证商城不会贩卖任何武器或是属性道具,只会提供服饰类物品或是制造素材。

  总结

  游戏可以说的还有很多。《神秘世界》依然在制作中,经过目前的BETA测试希望Funcom能够更好的提升游戏的品质。游戏看上去很美,玩起来很不错,也很容易让人上瘾,玩过它就会觉得其他MMO逊色不少。

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