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《预言2》玩家偏好攻击力强种族导致不平衡或微调

http://www.sina.com.cn  2011年11月21日 11:11  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《预言2》专区

预言2 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:534
CGWR介绍
5.1

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:暴雨娱乐旗下网游《预言2》于11月15日开启内测,日前,新浪游戏独家采访了游戏的项目组,对本次测试的情况做了一些了解。

  新浪游戏讯  11月21日消息,暴雨娱乐旗下网游《预言2》于11月15日开启内测,目前游戏测试已到后期,据悉,此前一些影响游戏稳定性、游戏玩法的问题,基本上已经优化和解决。

  在职业平衡性方面,项目组认为,职业的强弱表现与其定位有关,无法以单一条件论职业的平衡。比如说在PVP中,神语族的冰火两个职业会表现得强势一些,但神语族永远不能像夸父族一样在副本中扛住BOSS的攻击。在对种族和职业的定义中,夸父族是帮助帝俊建国的先锋军,所以夸父的职业倾向于防御强生命力强攻击弱;神语族是天神的后裔,具有半神的血统,所以神语的职业具有强大的法力,是强力DPS;而巫山族是帝俊收服的巫术氏族,具有巫蛊和疗伤的本能,其作用不仅仅是奶妈那么简单。

游戏副本概念图 游戏副本概念图

  在测试中,项目组发现,在实际游戏过程中,玩家更偏好选择神语这种攻击力强的种族,但在《预言2》的几个智能副本中,显然夸父族和巫山族是不可缺少的。对于这种有些偏颇的选择导致的不平衡性,会在接下来的过程中进行不断的微调,以突出职业的特性,让每个职业的定位显得更加清晰。

  在核心玩法的设置上,《预言2》的核心玩法主要是副本、野外BOSS和PK竞技,玩家对这些很感兴趣,特别是与奖励掉落有关的副本和野外BOSS。因此,对于这二者会继续挖掘,争取让玩家在这上面获得更多的挑战和刺激。在PK竞技这一块,还有更多的东西需要逐步拓展。

副本boss
副本boss

  对于宠物系统,项目组表示,《预言2》对于宠物的定位是“辅助玩家”,所占的战斗数值比例相对不会太夸张,没有出现一宠当关的异常情况。目前从测试的效果来看,玩家对宠物的总体表现反应平平,倒是有几款特殊的契合《山海经》和蛮荒主题的宠物,受到了玩家的欢迎,这也正印证了玩家喜欢蛮荒神话的情况。目前我们拟计划陆续开放宠物的天赋技能、宠物融合、宠物繁育等功能,来丰富宠物系统。

  在本次测试中,有部分玩家反应武器过少,对于这个问题项目组表示,这主要是出于内测时间和游戏等级方面的考虑。武器装备的数量我们会逐步推放出更多,同时还会有各种类型的套装让玩家进行组合匹配;还有一套神器系统的方案,我们已经拟定,会按照具体时间需要来施行。

冰河古洞地图
冰河古洞地图

  加10和加5的石头在游戏中有玩家认为这是加剧了游戏的不平衡,项目组认为,对于强化的道具,这个并不是游戏不平衡的主要因素,因为在《预言2》的设定中,所有强化道具实际都可在游戏里面产出的,获取的方式也非常多,不存在有钱人与没钱人的区别。装备提升的数值目前仍属于正常数值设定范围内,只要数值仍在可控范围内,我们就不会对此作出调整,以影响现有游戏。

  据了解,游戏的平衡性在目前这个测试版本来说,还是存在一些设定上的问题。有些是待解决的游戏漏洞,有些是设定上的考虑不周全,有些则可能是数值的不合理性。本着测试的目的,一旦发现这些问题,项目组将会针对性的一个个合理它、完善它,致力于为玩家创造一个相对平衡的游戏。

  当前破军的70级技能似乎存在问题,面对火法似乎破军显得过弱,对此,项目组表示,PVP的可变因素比较多,跑位、技能、操作速度、装备都会对此产生影响,仅以攻击力而言,“火法”——也就是神语族的炙炎职业,的确是最高的,但它同时却是最脆弱的。根据职业的定位,破军是近战T和DPS,炙炎是远程DPS,技能和属性上的确是克破军的;而巫山族却可以克制神语的职业;同理,夸父的职业可以克制巫山,三个种族和职业形成互相克制又彼此需要的关系。在面对由一些特殊技能引发的PVP/PVE不平衡性,我们会在测试后对其进行数值上的调整,以便在保持其职业特色的情况下维持各职业关系间的平衡。

副本测试图
副本测试图

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