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《英雄往事》易用性有待提高 未来加强用户交互性

http://www.sina.com.cn  2011年11月21日 11:03  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《英雄往事》专区

英雄往事 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:257
CGWR介绍
7.2

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:成都晨月旗下网游《英雄往事》于11月10日开启封测,日前,新浪游戏独家采访了游戏的项目组,对本次测试的情况做了一些了解。

  新浪游戏讯  11月21日消息,成都晨月旗下网游《英雄往事》于11月10日开启封测, 据悉,这次测试主要是了解玩家对于核心玩法的接受度,多数玩家表示认同,但在易用性上还存在提升空间。

探索副本任务 探索副本任务

  在成长和战斗体验方面,项目组表示比较满意。在成长上,玩家可以养成自己的军队,学习魔法,点选技能,选择天赋,打造装备,组建军团。玩家体验到的不仅仅是一个角色的战斗,而是一个军团的战斗。而在回合战斗设定上,策略性让战斗不再是单调的凭数值去砍,而是需要谋略,需要选择行动时机,选择魔法配合,选择攻击目标。

新手引导5
新手引导5

  对于未来,项目组认为,考虑的重点会放在加强用户交互性这部分,因为游戏现在比较偏重战斗部分,用户将大量时间用于战斗后,互动的时间就被压缩了,不利于彼此之间的沟通和交流,以及整个游戏氛围的活跃,所以后期会加强游戏的SNS化。

  在团队多人副本方面,项目组介绍,每个英雄带领的兵种将减少,每次战斗也要使用不同的兵种,不仅仅针对敌方的兵种配置,也需要与自己的魔法、技能和装备配合,还要与团队的配合。

  对于将武隆景区植入《英雄往事》副本任务之中,项目组透露在游戏研发初期,便有实景地图植入游戏的想法。希望给玩家一种全新的体验,达到一种虚与实的完美结合,让游戏不再完全的虚拟化,给予玩家身临其境的感受。另外,武隆景区得天独厚的自然环境,与游戏的西方魔幻内蕴接近。

  竞技的长时间性和复杂性让很多轻度玩家望而却步,对此,项目组表示,竞技对于资深玩家来说,是一种挑战的乐趣,但是对于轻度玩家来说是一件比较痛苦的事情。目前项目组在考虑提供更快速,更简单的竞技方式,以满足部分轻度用户的需要。

战斗场面
战斗场面

  对于游戏30秒度过一天的设定,有玩家反应过快,项目组表示会考虑时间是否需要适当加长,但即使修改也不会改变太多,因为时间的快速变化,也是为了加强玩家彼此之间强烈的竞争感,体现游戏无处不在的竞技感。

  据悉, 地狱和妖兽种族是正在制作的2个新种族,新的种族会带来新的玩法和策略,不久之后将会推出。

装备打造
装备打造

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