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网易财报精细读解:游戏创新方为最大亮点

http://www.sina.com.cn  2011年11月20日 13:35  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  网络游戏收益占据一家互联网企业的绝对多数份额,总会引来很多议论,但是这公司一直低调专注做自己的事情,完善自己的产品,它就是网易。网易在2011年Q3财报发布后再次表现出了自身网游原创精神的动力,表面上看是产业形式太过单一是一种危险的信号,但稳步上升,同比增长39.8%,环比增长11.3%的网易游戏,其发展势头是有口皆碑的。

  坚持原创更不乏创新

  网易是中国老牌的网络游戏自主开发企业,近年来新动作不断,从养猪到代理暴雪公司的《魔兽世界》和《星际争霸》。在网易的核心自主研发方面游戏,更加是在创新上下了功夫。2011年,网易不断推出细致针对网络游戏用户兴趣的多款新品,从《倩女幽魂》、《大唐无双》、《天下3》的成绩来看,原创的吸引力在中国还是相当被认可的:

  Q3财报的喜人递增,缘于网易原创老牌产品《大话西游2》、《大话西游3》、《梦幻西游》的稳定表现外,还获获益于新品《倩女幽魂》、《大唐无双》等产品的全新贡献。该两款新品在线人数屡创新高,不断刷新的在线人数成为Q3财报最为突出的增长点。丁磊表示,老产品的稳健加之《魔兽世界》玩家的热情不减,再由新品的喜人表现,网易Q3提交满意答卷的形式是早已预期的。而且这个势头还会依然保持。

  在一般业内人士看来,一款游戏如果能够自主研发就算是原创作品,但是这点或许在网易并不认可,一款产品的竞争力,或许更多取决于创新性,产品同质化的年代已经来临,吃技术老本,可以守,但无法在发展上提供原动力,因此在网易的新品中,我们看到了更多的是靠精细的研发加创新的模式或玩法,以博取市场地位。以《大唐无双》为例,尽管6月3日的公测获得了巨大的成功,可是依然不满足获得的成绩,在12月又将趁热打铁的提升游戏品质,推出升级版的《大唐无双之猛龙过江》。这款被称为PK模式最全的网络游戏因为新增了“跨服踢馆”及“武林秘籍”修炼等全新内容,已经牢牢的吸引住一批热心玩家。而大唐无双的成功可谓是网易原创与创新的一个典范佐证,在纷繁的2.5D游戏市场,细分出专业的pk网游,一专业的战队玩法不仅填补是市场空隙,也确实足够吸引大批玩家。Q4季度此作资料片的上线,又将成为网易持续保持增速的关键点之一。

  将自身定义创新型企业

  互联网确实是个创新型行业,但不见得大鳄们都在想着如何创新。网易似乎在瞄准游戏产业之后,就给予了行业内一个普遍的认同。那就是它是一家国内不折不扣的创新型网游开发企业。从不断推出的新品,到专门成立游戏人才基地,在到2011年紧锣密鼓的新品发布,网易似乎在通过自己的行动,让大家不得不关注其在网游产业领域的表现。

  说到网易,大家或许可以想到163、126信箱,以及丁磊养猪,有道搜索等。然而,不论网易如何的追赶“时髦”,留在网民心中最大的身影,依然是它的网络游戏产业。

  网络游戏产业有三种企业,网易绝对是一个个性。这其中有原来单纯靠游戏,现在努力“甩”游戏的企业;也有曾经从不靠游戏,现在想要“娶”游戏的企业。而网易是一直都在做游戏,即便赶下时髦也从不当做“正事”的企业。或许,开发原创加创新网游就是丁磊的正事,而Q3财报再一次说明,他的这种专注创新是成功的。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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