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《斩魂》今日封闭测试 动作元素或成最大考验

http://www.sina.com.cn  2011年11月15日 13:59  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:《斩魂》是网易旗下首款3D"大型闯关格斗网 游"。游戏以隋唐历史及上古神话为背景,兼顾次世代级高分辨率3D画面,与经典街机格斗游戏级的一流打击、操作体验。今日《斩魂》第一次 开放对外测试——“操作体验封闭测试”,规模为3000人。游戏大规模测试将于明年年初启动。

  新浪独家点评:横板ACT网游已有很长的历史,但在街机相对末落之后横板ACT也逐渐远离了PC平台。随后DNF在国内爆发式成功,这一市场的前景再次被发现。然而,尽管这一游戏模式出现已久,但随着时代的变迁,玩家对其动作元素的要求也不可同日而语。这种看似简单的网游反倒成为了高门槛游戏类型,受玩家类型影响,横板ACT网游的制作标准达到了极致,硬直、浮空、保护、连击、CD、受击反馈等一系列难题令不少厂商望而却步。此次网易推出的斩魂在画面上较同类产品具有一定的优势,但其核心系统能否达到用户标准还有待玩家考验。

  新浪游戏讯 11月15日消息,今日网易旗下横板动作网游《斩魂》正式进入"操作体验封闭测试"阶段,此次测试官方仅对外发放了3000个激活码,测试目的还是在于玩家对操作打击感的体验反馈与改良建议。

影战 影战

  《斩魂》以隋唐历史结合中华上古神话的为故事背景。在画面方面有所突破,尤其是全1080P级的画面分辨率规格以及60帧/秒的高流畅标准的引入。同时《斩魂》通过3D模式下的“逐帧画面渲染、调整技术”使得3D游戏的打击得以提升,横版画面也可以进行“单帧调整”。

影战技能展示
影战技能展示

  此外,《斩魂》作为一款动作网游,在受击反馈方面设置了“顿-震-退”的流程。同时在“受击反馈流程”中游戏还将时间与攻击方式结合起来。玩家在游戏中使用不同武器、不同的招数、击打对手不同的身体部位时可以触发不同的反馈效果。而各类型的受击反应,如站立、倒地、吹飞和浮空等,也会 因遵循物理力学规则,根据招式的速度、武器的重量而细分为更多不同受击表现。

狂刀
狂刀

  除了传统横板ACT游戏的系统之外,《斩魂》还做了诸多创新玩法。“MMORPG式大型交互玩法体系”的推出使得游戏内的多人互动模式变得更为饱满,其中包含了野P、百人级帮战、城战、WOW式精英副本,以及dota式多人策略对战、多人合作塔防等等。

狂刀技能展示
狂刀技能展示

  《斩魂》是网易旗下首款3D闯关格斗网游。游戏以隋唐历史及上古神话为背景,兼顾次世代级高分辨率3D画面,与经典街机格斗游戏级的一流打击、操作体验。此次“操作体验封闭测试”将开放0-60级关卡,竞技场系统,人物卡系统以及基础社交系统。角色方面则开放三个基础角色共9个职业。(李纯)

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