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《预言2》增手艺系统上古题材能否推动暴雨前进

http://www.sina.com.cn  2011年11月15日 09:54  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《预言2》专区

预言2 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:530
CGWR介绍
5.1

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:由暴雨娱乐研发的神话题材网游《预言2》于11月15日开启内测,据了解,游戏游戏内容多符合上古蛮荒时期的特征。

  新浪游戏独家点评:《预言2》的研发运营商暴雨娱乐在今天成为行业的二线企业已经是毋庸质疑的事实。但曾几何时不是这样,这家由前盛大副总裁、天联世纪总裁朱威廉创办的网游企业在2007年刚刚成立时一度成为行焦点。顶着在盛大、天联世纪成功的光环,朱威廉在那时豪气万丈,声言要将暴雨娱乐在三年之内打造成中国网游企业的TOP10。如今三年已过,暴雨非但没有进入TOP10,反而连昔日的光环也渐渐褪去。对于没有兑现诺言的现实,朱威廉表示:“那我们就在2011年继续往前走。”而做为这种“继续往前走”的体现,《预言2》如期出现在了玩家的面前,这款以上古题材为背景的神话网游仍然走的是暴雨娱乐所擅长的2.5D网游路线。而与几年前相比,朱威廉自己说自己在办公司时完成了“从激进到务实”的转变,不知道在游戏中我们是否能够有同样的体会?

  新浪游戏讯  11月15日消息,由暴雨娱乐研发的神话题材网游《预言2》于今日开启内测,测试前夕,新浪游戏独家采访了游戏的研发团队,据了解,游戏新增重点内容是一套手艺系统。

  据了解,新增的手艺系统在《预言2》中主要担负着采集、生产、制作的作用,例如新的种植系统,它包含玩家种植和系统生长两个方式,种植出的原料可供玩家在其他生活系统中使用,而生产出来的东西将运用在游戏的方方面面。

  据悉,对比《预言》,《预言2》最大的进步在于AI系统的智能化。首先,《预言2》采用了野外BOSS和副本BOSS组合的机制,大大提升了BOSS的行为方式,几乎每个BOSS都有智能的行为及技能,使得PVE更具挑战性、也更具团队难度;其次,对于传统的战场、城战等PVP功能,项目组也进行了智能优化,使其更具有策略性和攻击性。

  在之前的测试中,曾经出现装备石头导致的游戏不平衡问题,很多玩家建议取消加5,加10石头,对此,项目组表示装备通过加宝石来提升属性,目前是网游通用的设置,也是使装备差异化的一个有效功能。如何在提升装备属性的同时又不失平衡,是需要非常严密、谨慎的数值系统做支撑的。目前项目组最大的努力方向是“如何在黄金时间段缩小个体的差异数值”,这其中包括等级、金钱、氏族建设和装备等几方面。

  对于装备系统,特别是强化道具方面,《预言2》通过加大游戏中常规产出来缩短与商城的差距。比方说,非人民币玩家同样可以通过普通的游戏行为(打怪、打副本、参加活动)来获得大量的强化道具和镶嵌宝石;商城唯一的优势是获取道具的时间。根据反复的数值测试,项目组发现只要把两者的差距控制在一定的时间内,就不会过多干扰游戏的正常运转。

  据悉,《预言2》在“山海经”的基础上,选择了帝俊的传说。研发团队在游戏、特别是原画渲染中运用了大量的粗旷、原始、质朴的手绘技巧,并试图再现中国上古文明的巅峰文化,例如红山文明、仰韶文化的诸多物质、精神痕迹,都在《预言2》中有迹可寻。正是通过原始的画风、古文明的构建、氏族战争的冲突,来塑造出《预言2》“蛮荒神话”的世界观。

  在游戏的核心玩法上,《预言2》将会对游戏中的副本进行调整,力求使之成为更为合理、可玩性更高的系统之一,突破副本在2.5D游戏中的尴尬困局;在PVP方面,对于所有职业的数值平衡性进行细致的调整,增加角斗场、氏族攻城、甚至于之后的国战、跨服战。

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