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《纸片人》登陆中国11月3日邀你联萌

http://www.sina.com.cn  2011年11月10日 10:54  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《纸片人》专区

纸片人 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:198
CGWR介绍
7.4

  由空中网在中国大陆地区独家代理运营的日本动漫射击网游《纸片人》即将于11月3日开启萌动内测!无论是《纸片人》游戏内日本动漫的超萌风格还是线下为玩家量身打造的“漫画专题”、“萌妹集中营”等互动社区,都使《纸片人》当仁不让的掀起了新一轮休闲风潮。今日,小编采访到了《纸片人》市场经理卜芳女士,请她为我们讲讲《纸片人》的品牌塑造以及萌动内测版本的诸多精彩内容吧!

美女经理——卜芳美女经理——卜芳

  小编:首先感谢芳芳女士能在百忙之中接受我们的采访,请简单介绍一下自己吧!

  芳芳:大家好,我是《纸片人》项目的市场经理卜芳,很高兴有机会可以和大家交流。

  小编:《纸片人》自曝光以来为我们展示了许多精美的日本动漫风格原画。除了超萌精美外,这些原画给了纸片粉丝很强的卡通代入感。能否介绍一下《纸片人》呢?

  芳芳:好的。《纸片人》由日本Gamepot研发,由空中网在中国大陆地区独家代理并运营,是一款充满日本动漫风格的射击类休闲网游。游戏以纸莎草王国竞技赛为故事背景,所有角色、道具等都是以纸片形式呈现,薄薄的纸片造型,卡通的炫彩场景为玩家勾勒了一个如梦似幻的游戏空间。

  游戏简单容易上手,在游戏中,玩家从基础开始,通过自己的努力一步步铸就在纸片世界的辉煌。《纸片人》是一款讲究休闲放松的产品,经典FPS与动漫风格完美结合,内容紧凑而富有张力,充满挑战又有着浓厚的卡通情趣,相信《纸片人》本次萌动内测,将会给玩家带来全新的轻松体验。

超萌纸片人原画超萌纸片人原画

  小编:《纸片人》11月3日萌动内测的目的是什么?为什么定名萌动内测?

  芳芳:《纸片人》11月3日将迎来较大规模的内测,在本次测试中,将主要验证游戏本地化中新增内容模块的功能性测试。同时,我们也想让更多的用户体验到原汁原味的日式动漫以及与众不同的纸片射击游戏风格。另外,这也是为了接下来将会进行的不删档测试做一个前期的铺垫。

  定名萌动内测是基于两点原因考虑,一是意向让玩家感受游戏中的超萌元素与充满动感的模式玩法,玩家进入游戏后随着电子乐欢快的节奏动起来,可爱的声优配音也将引领你轻松体验到休闲射击带来的轻松与欢乐。第二点则是基于游戏风格的考虑,《纸片人》游戏充满题本动漫风格,架构在超萌纸片世界,玩家将化身纸片小战士体验不可思议的浪漫旅程。基于上述原因,因此本次内测定名为“萌动封测”。

  小编:《纸片人》萌动内测玩家能体验到哪些新内容?能具体介绍下么?

  芳芳:《纸片人》内测版本囊括诸多精彩,为广大玩家呈现非同一般的休闲射击魅力。新地图、新角色、新模式等内容都将为内测版本注入新鲜血液。例如地图类,我们会放出能够让玩家更快进入战斗,结构相对简单的地图,让玩家体验射击带来的爽快游戏体验;角色类,我们会为玩家奉献人气最高的超萌小妹米莉,相信她可爱的模样一定会令宅男热血沸腾哦!

萌动内测 活动来袭萌动内测 活动来袭

  小编:针对本次萌动内测,《纸片人》还有哪些元素来吸引更多的玩家?有没有为玩家准备特别的活动?

  芳芳:玩家的需求是不断变化的,为了配合萌动内测以及迎合不同玩家的各种需求,《纸片人》不断地创新才是获得玩家认可的根本所在。作为一款休闲类网游,《纸片人》官方配合内测所开启的“萌动社区”、“萌妹集中营”、“漫画专题”、“纸片人料理店”等也为热爱动漫以及射击的玩家朋友提供了绝佳的互动平台。在线下,为玩家开设增加互动性的娱乐内容,让玩家更好的了解游戏的同时加强玩家间的感情与交流,让玩家缠身归属感,形成纽带。除此之外,多重精彩线上活动,ipad、金币、精美周边等大礼也为玩家奉送,具体是什么活动,还请玩家多多关注《纸片人》各大专题哦。

  小编:《纸片人》整体充满日本动漫风格,游戏中有哪些亮点让玩家领略异域的文化?为何以超萌理念为《纸片人》的宣传主打?

  芳芳:《纸片人》有着许许多多的射击游戏首创,比如染料吸取模式、卷轴防御模式的植入,比如RPG拼图养成系统、一线日本声优的植入,首次浮空打击概念实现等等,除此之外,游戏融入日本动漫超萌风格,无论是人物造型、人物换装、场景画面,甚至声音系统上,都融入了日本动漫清新可爱的风格。游戏中没有血腥暴力的杀戮,取而代之的是随风飘舞、浪漫清新的纸片人射击战。这无论对于玩家来说,还是整个业内来说,无疑都是有巨大吸引力的。其实,正因为有好的产品,才有我们发挥和拓展的空间,当然,游戏虽好,还得玩家喜欢!所以,我们很期待更多的玩家朋友在11月3日来与我们共同分享,《纸片人》游戏的乐趣。

小小纸片挑战你的视觉神经小小纸片挑战你的视觉神经

  小编:《纸片人》宣传的成功从侧面彰显了《纸片人》市场宣传团队的实力强劲,对于产品宣传,您是否有什么心得?

  芳芳:心得不敢说,但我可以总结一些我学习到的东西。多听,多看,多想。多想想自己所要推广的产品的特点,针对《纸片人》动漫风格的显著特点,以此为据点去延伸,去勾勒一张蜘蛛网。当然,最重要的是信心和毅力,只有你坚信自己所做的事。我们致力于将日本最优秀FPS射击游戏带到我们中国玩家面前,为中国玩家奉献最棒的游戏大餐。

  非常感谢您接受此次采访,预祝《纸片人》萌动内测成功!

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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