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《霸王大陆X》制作人访谈 PVP无惩罚

http://www.sina.com.cn  2011年11月09日 11:40  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  由韩国老牌网游开发公司网禅今年三月公布的尚在开发中的3DMMO新作《霸王X:编年史》(Archlord X:The Chronicles,开发代号为Xenocide)目前确认将同其姐妹篇《霸王2》一起参展本月10日在韩国举办的Gstar游戏展,以下就是其开发团队主设计师宋金宏在游戏展出前所接受的采访,为玩家提前揭秘游戏的一些故事:

霸王X霸王X

  记者:让我们从一些基础开始吧,《霸王X:编年史》具体是怎么样的呢?和其他网游相比有什么不同之处?和最初的《霸王》以及《霸王2》又有什么联系?

  宋金宏:《霸王X》的故事发生在初代故事的百年之后,整块大陆被不同的种族所占据,不同种族间的战争和对抗是游戏的主题,你会在游戏中体验到前所未有的庞大种族战役。《霸王2》则更专注于PVE的内容,两者拥有相同的设定和世界观,但你会看到完全不同的游戏内容和方式。

  记者:《霸王X:编年史》是从什么时候开始进行研发的?目前开发工作处于怎样的进度?为什么要准备一个全球范围内的同步运营而不是现在韩国尝试后再进军欧美?

  宋金宏:我们从2010年1月开始就着手于制作这款游戏,目前的进度我也无法准确描述,只能说开发组成员正加倍努力,力争在2012年将游戏带给全球玩家。至于为什么要全球同步运营,主要原因在于我们觉得这款网游相当的欧美化,我们希望听到希望玩家的观点并把游戏做的更好。

  记者:《霸王》目前还在北美运营,运营状况如何?《霸王大陆X》是否是为了取代初代而制作的替代品?

  宋金宏:《霸王》已经在北美运营了六年并且北美玩家对其依然有着很高的评价。《霸王X》和初代是完全不同类型的游戏,X把重点都着眼于种族对抗和战争上,两者的用户团体并没有很大冲突,自然也谈不上取代。

霸王X霸王X

  记者:能为大家介绍一下《霸王X》的背景设定和故事吗?

  宋金宏:游戏的背景设定在初代故事发生一百年后,在初代战争的最后,人类战胜了兽人并将囚禁起来作为奴隶,并在百年间对兽人种族肆意压迫。兽人将自己称作鲜血兽人,以铭记战争的失败,并精心策划着一次反击,直到有一天时机成熟..。。我们会在Gstar期间为大家带来更加详细的故事和关于其他种族的介绍,如果大家熟悉初代的故事,那么一定会有着特别的感受。

  记者:也就是说故事将把重点放在兽人和人类的战争上了?

  宋金宏:是的,莫纳奇人类和鲜血兽人占据了整块大陆并展开激烈的战争,其他种族也因此被牵连进来。两大种族有着完全不同的社会结构,人类的社会结构为帝国模式,他们以首都图兰城为中心散布着大大小小的城镇和要塞,有些像欧洲中世纪的城邦模式;兽人则是完全的原始部落模式,他们是粗重的石料建起了特瑞加城,并在这里筹划着对人类的报复,而游戏的核心内容就基于这两个种族的冲突。

霸王X霸王X

  记者:游戏对于人物死亡有什么惩罚吗?

  宋金宏:对于一个以种族战争为主题的MMORPG,我们不希望玩家因为死亡惩罚而变得懦弱不前,所以在PVP中不会有死亡惩罚。但是,在战争中失败的一方则会集体受到惩罚,他们或许会永久失去身上的一些装备,而胜利方则会获得名为领导力点数(Charisma Point)的奖励。我们同时也提供了PVE模式给玩家,在PVE模式中死亡的玩家会失去一定的经验,就如同其他网游一样。

  记者:你刚才提到了领导力点数,能为我们介绍一下吗?

  宋金宏:玩家从1级开始,就能够参加一些大型的种族对抗战争,或许并非冲锋在前,但同样也能看到自己的努力正在一点点改变战争的形势。胜利的一方将获得领导力点数作为奖励,领导力点数能够在特定NPC那里购买各式各样的装备,无论是PVP还是PVE方面的,还包括一些特殊道具,可以说是游戏中的一种万能代币吧,只能通过玩家对抗来获得。

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