2011年11月04日 11:43

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从全职业到自由职业 图解网游职业发展史

  中国有句老话,叫男怕入错行,女怕嫁错郎。前半句的意思是选错职业害你一辈子。

  玩网络游戏多年,不少玩家是深知职业选择的道理。战士永远是肉盾,高攻高防皮糙肉厚,冲锋陷阵就是他第一;法师永远是热门,打怪、PK尸横遍地,就好象热门专业人人爱;刺客、盗贼可有可无的,只有PK才能看出实力,下副本、刷怪没人理,怀疑是不是后娘养的。

  但是职业的存在自然有它的道理。你看经过12年光阴,网络游戏如今的职业系统已经非常发达。从传统的战法牧到后来的转职再到自由职业。职业设定就仿佛是一场由计划经济往市场经济发展的体系一般:每一个历史时期,都充满了惊喜与挑战。

  职业三板斧 战法牧一统天下的时代

  战法牧,这是早期网游跳不出的职业框架。不管是最早的KOK也好,还是国外进入中国最早的UO,其实都在这个体制内做着细微的变化,而后来的武侠类产品,原始基础职业虽然有门派做外衣,依然是大同小异。

传奇传奇

  《传奇》引导战、法、牧统治网游开端,这个不解释了,大家都懂的;虽然现在这个职业设计已经不再主流,不过还是很多网游职业设计的灵感来源。

传奇3传奇3

  《传奇3》推出“刺客”新职业,是三大职业老鼻祖10年了第一次有新职业出现。很多玩家一度担心它在传奇系游戏出现会打破职业平衡,但这么多年没新职业的刺激早已取代了这种担忧。不过大家都知道,“刺客”一职早在很多游戏中出现过。

暗黑破坏神暗黑破坏神

  弓箭手是战法牧时代曾出现过的一个分支职业,起源于暗DIABLO,在国产游戏里出现得比较频繁,比如《征服》。后来在大量休闲游戏里也成为常规职业,比如《冒险岛》、《彩虹岛》等作品。

冷月飞狐冷月飞狐

  早期国产武侠类游戏也曾算是有相对独立的职业体系,其中《金庸群侠传OL》具有比较好的代表性,尽管多了门派的外衣,但网金的战法牧为职业根基却是不争的事实。

  三职业在网游行业发展早期,是所有游戏产品共同的特征。但随着网游的数量越来越多,每个游戏都千篇一律的战法牧肯定不能满意玩家多元化的而需求。于是,多职业开始诞生了。

  转职转职转职!越来越丰富的多职业时代

  以前创意还没开始,标准都是白饭、面条、馒头。后来生活要求高了,什么扬州炒饭、热干面、狗不理应声而生,衍生不少的附属产品。网游职业也在玩家高度要求下,进行了一系列的“加工”,刺客、萨满横空出世,然后什么坦克、辅助、输出和控制等职业称谓更是拔地而起。

魔力宝贝魔力宝贝

  上面这图应该能勾起很多人的回忆,当年吸引无数少男少女的游戏《魔力宝贝》,多达40种的职业让人称奇,战斗系、生产系,每一个系列都有分支,医生和护士就是在这里面出现的。后来《巨人》玩的那大针筒护士MM,也得叫魔力宝贝们医生祖宗。而所谓的二转、三转也是从这里开始的。类似职业设定的游戏还有一个《石器时代》。

仙境传说仙境传说

  随后人来的就是RO。这款游戏当年创了百万在线佳绩,其中复杂无比的转职让玩家头痛不已。在这里你开始听到很多“新奇”的职业名:魔导师、猎人、巫师、神官、银匠,当然也包含武僧和刺客。越来越多的职业,让玩家越到后期越不蛋定,曾经为选择一个职业而大量翻阅各种资料,还有那深奥无比的加点……怀念吧?遗憾的是写这篇文章时,RO国服彻底停运了。

剑侠情缘剑侠情缘

  复杂的职业体系下,国产武侠网游有了用武之地。一个门派一个特色,代表作仍然是《剑侠情缘》系列,第一代产品波澜不惊,但剑网2发展到以7大门派,14大分支的职业特色成为当时国内网游的生力军。这其中少林、武当、峨眉、五毒等自然少不了。

  后来的《剑网3》更是精简职业最优配置,将职业的平衡做了调整,缩减可有可无的角色,保留下来的天策、纯阳、藏剑、万花等,可都算是精华。

魔兽世界魔兽世界

  既然说到了剑网3,那么跑不掉要说《魔兽世界》。暴雪的游戏向来职业设计就巨复杂,但基本的职业却还是屈指可数的,萨满、猎人、盗贼、法师、德鲁伊等等。后来很多仿WoW的游戏都是变了一个名字罢了,本质上和WoW的职业体系相差不多。

  WoW未来新增的熊猫职业近期引发的争议比较大,而暗黑3中也确认会有武僧。献媚中国玩家是否对游戏有利?走着瞧吧。

地下城与勇士地下城与勇士

  WoW之后真正掀起职业风暴的,就属《地下城与勇士》了。DNF的职业设定:剑、法、圣职者、格斗、枪,后来多了一个盗贼。六大基础职业,发展后每个职业有3-4个分支转职,最后还有觉醒职业。

龙之谷龙之谷

  《龙之谷》是DNF职业体制到3D世界后的另一次蜕变发展。你虽然可以看到类似的连招和玩法,但是职业的基础和转职已经大相径庭了,感觉有一种回归到最原始战法牧基础体制,再向上转职的感觉。当然,它很华丽。

  自由职业 打破职业隔阂的新兴设定

  到目前为止,网游的职业设计主要还是集中于基础职业向高级职业的转职的设定上,通过转职来达成职业的变化。而这通常会迫使玩家一旦选定一个方向后无法更改,除非创建新的角色重新来过。而在免费游戏时代,这意味着不菲的开销和更长时间的投入。也因此,开始诞生一些以自由职业为卖点的产品。

上古世纪上古世纪

  《上古世纪》被称为是领先全球的第三代网游,其中职业设定的概念也非常超前,放弃传统职业设定,以10种技能在3种天赋内的任何搭配组合变幻出120种职业体制,而且还允许玩家后期修改3种天赋。这是自由职业概念第一次被大家所熟知。不过腾讯代理游戏测试时间不定,国内玩家还无法体验。

流星蝴蝶剑流星蝴蝶剑

  单机经典《流星蝴蝶剑》是国内产品自由职业的先河。十八般兵器的自由转换曾让人印象深刻,网游版本武器缩水成为“五大神器”,实在遗憾;

圣境传说圣境传说

  台湾制作的《圣境传说》,也是自由职业的代言者。1个角色可以有15种职业的随意选择,不因最初的职业选择左右后期发展。而且这款游戏很像当年的RO,不过是3D版,并且没有了转职和无数配点方案的超级麻烦。

九刃九刃

  国内自由职业的代表作是《九刃》。这款游戏的职业设定本质上是借鉴了《流星蝴蝶剑》单机版,只是将武器重新设定为更具有代表性的9种。玩家进入游戏后,可以选择任意1种武器作为主打武器,而切换武器后就是变化了职业。同时游戏设计了多套配点方案一键切换与这个特性匹配。这也是目前国产游戏里自由职业的前沿代表作。

  这就是截止到2011年我们已知道的MMORPG体制下职业的发展历程。我们无法去说哪种职业体制最好,每个阶段每个职业体制都有相当的拥趸。而简单有简单的乐趣,复杂有复杂的玩法。如今网游的确走到了多元化职业共存的阶段。传统的战法牧依旧在,丰富的转职体系也方兴未艾,自由化的职业选择也已经出现。你喜欢哪种呢?(Saiken)

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