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网游产业危机谋变跨平台模式能否救市

http://www.sina.com.cn  2011年11月04日 11:01  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  据最新的统计数据,中国网络游戏市场的规模已经达到349亿元,用户总数突破1.2亿。然而,与之相对应的则是,近两年来行业内网游的玩家最高在线没有突破,ARPU值居高不下,成功的作品更是屈指可数,市场的绝大部分份额都被少数几家大型网游企业所掌控。因网游概念股市值被低估而回购股票以稳定公司股价,或是通过私有化寻求新的发展路径,即是当前大型网游企业的选择。

  不可否认,就当前的形势来看,中国网游产业正处在转型的特殊阶段。不过,与产业转型相伴的既有危机,也同样有机遇。作为网游产业中的主体,各网游企业如何依据自身的优势,选择最合适的机遇,以逐步化解当前的危机,这无疑是亟待思考的问题。

2007-2013年中国网络游戏市场规模结构分布2007-2013年中国网络游戏市场规模结构分布

  现状:传统网游市场疲软  新型游戏发展良好

  尽管传统客户端网游的市场规模不容小觑,但不难看出,当前支撑大型网游企业的核心产品,多为老产品及其版本的升级。如,搜狐畅游的《天龙八部》系列、完美的《诛仙》系列、巨人的《征途》系列、光宇的《问道》系列。这也就意味着,无论是大型企业,还是中小型网游企业,近几年推出的网游新作,成功率很低。在网游产品数量的增幅保持较高水平,而行业规模和产值增幅却大幅下滑的状态下,传统网游的危机已是显而易见。

  与传统网游市场疲软相对应的,则是网页游戏和手机游戏的持续发展。巨人总裁刘伟解读Q3财报时指出,“目前,网页游戏、社交游戏和手机游戏等新兴游戏市场的增长快于传统客户端网游。”

  此外,麒麟副总朱燕晨近日在网博会上也表示,“从互联网领域来讲,网页游戏、手机游戏等新兴市场层出不穷。如果客户端网游再没有新的突破,即会面临被打压的状况。”而据艾瑞最新的统计数据,现阶段的中国网络游戏市场,网页游戏的份额已经高达11.6%。另有Merel的预测,手机游戏的市场规模在今年有望达到80亿美元。

  不得不承认,借力于“全民联运”的模式,网页游戏运营平台和研发公司的数量,近年来持续急速上涨;在社交游戏方面,腾讯朋友、人人平台等社交网络平台策略的开放,也推动了该类游戏的发展。此外,智能手机覆盖率的大幅度提升,国内3G网络的普及,用户碎片时间的增多,也都促成了手机游戏市场规模的扩展。

  选择:新兴游戏市场的横向拓展

  目前来看,国内网络游戏市场的格局,尽管还未形成传统网游、网页游戏和手机游戏三足鼎立的格局,但后两者的地位已有显著的提升。若再算上iPad等平板电脑的游戏,传统网游的市场份额无疑更会去掉一部分。基于此,以传统网游为核心的网游企业,已经顺应当前产业结构的变化,向新兴游戏市场拓展,逐步提升网页、手机及其他终端游戏的比重。

  近两年来,国内的大型网游企业在战略调整上,基本上都有网页游戏及手机游戏领域的涉及。如腾讯、搜狐畅游等企业通过收购网页游戏团队,直接进入新兴游戏市场;九城与国外手机游戏公司合作,建立手机游戏中心;巨人则在网页游戏之外,已经开始研究和布局移动平台的游戏。

  事实上,不仅是大型网游企业,很多中小型企业也都有新型游戏市场的尝试。比如,蓝港近期参展网博会,即是携传统网游、网页游戏和手机游戏三大业务。而对于未来三年的网游市场,蓝港CEO王峰也有预测,“三年内,现在前十名的游戏公司,有一半会跌出前十。会诞生一些网页游戏和手机游戏公司,它们将对传统网游带来颠覆性改变。”

  针对国内网游产业的未来,九众互动CEO朱传靖也曾表示,“国内网游企业布局网页、手机和其他终端的游戏领域,是突破传统网游瓶颈的关键,这不仅在于各平台游戏资源的优质整合,也在于大型企业将促成新兴游戏领域的洗牌,推进其有序健康的发展。”

不同平台的游戏不同平台的游戏

  捷径:基于跨平台开发引擎的应用

  如果说网游企业向新兴游戏领域的拓展,是其抓住发展的新机遇,那么,这条迈向新领域的方向有没有捷径呢?

  众所周知,开发基于不同平台的游戏,所应用的引擎是不同的。这就意味着,网游企业要向新兴的游戏领域拓展,就需要应用新的游戏开发引擎。如此,无论是引擎的成本,还是人力和时间的资源,都会成为市场竞争中的短板。

  在此前提下,跨平台开发的游戏引擎,就是网游企业迈向新游戏领域的捷径。据海外媒体的报道,今年在国内渐成趋势的Unity 3D引擎,目前不仅能够将PC上生成的游戏,导出到包括iOS、Android、Wii、PS3、XB360在内的系统平台,还通过视频演示了将Unity3D游戏导出到Flash,并运行在Flashplayer11 beta版上的效果。

  相比应用新的引擎开发其他类型的游戏,Unity 3D引擎跨平台功能的优势是显而易见的。此外,九众互动CEO朱传靖还提及,该引擎基于特定的技术架构,实现了实时生成查看的功能,易用性高,更简化了开发的流程。基于此,九众互动的首款3D网游《将魂》,在游戏品质和研发时间上并没有太多的冲突。

  目前,国内Unity 3D引擎研发的网游中,除了《将魂》拟在传统PC端外,逐步制作出网页、iPad等平台的版本,百度游戏和骏梦游戏联合推广的《新仙剑OL》,也在宣传中提到该游戏采用Unity 3D引擎研发,将实现有端和无端的无缝并存,让玩家能够在网页上玩MMO网游。

  视点:跨平台应用救市 未来网游平台无界限

  随着智能手机、IPad类设备的普及,手机等平台的游戏也将成为人们数字娱乐生活的重要部分。对于广大用户而言,在PC、手机、平板电脑、PS3等不同平台上无界限地游戏,无疑是最值得期待的游戏体验。而对于网游厂商,通过各平台资源的整合,获得更多的用户群体,也即是自身发展的关键。

  于此,跨平台网游的发展模式,既是当前传统网游走出危机的途径,也是未来网游的最佳状态。同时,在发展的过程中,应用类似于Unity 3D这样具有跨平台功能的开发引擎,无疑就是捷径。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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