最近总能看到很多关于“老不死”的网游的讨论。能与一款游戏厮守到老固然美丽,可并不是每一位玩家都在刚开始玩网游时就能选中那个长命的“它”,更何况江山代有人才出,长江后浪推前浪。历史的车轮转过之处,往事已成回忆!
时间虽然带走往事,但带不走回忆。网游在中国已繁衍发展12年,算上单机游戏与80后亲密的时代,光阴悄然已过十八载。很多记忆中的游戏早已无法在我们今天的硬件平台上运营,索性的是总有代替品能让我们找到相似的记忆在新时代的再发展。
无所谓超越,只是在与时俱进的选择中,让我们继续那场可爱的游戏梦。
沙城一梦今依盛 星辰陡变心不惊
平生不识《传奇》,打尽游戏也枉然。2002年开始,《传奇》以简单的操作、经典的职业设定和最直接畅快的网游玩法进入中国,风靡大江南北。说它是网游的开端也好,说它开启了网游新纪元也好,这些都不重要,而重要的是,它启蒙了无数少男少女的网游梦,将无数人的清纯与热血融入其中,锁定在那一座沙城里。
十年过去,“传奇”依旧,而“传奇”的衍生作品也是此起彼伏。从早期的《传奇世界》到后来的《夺宝传世》和近期出现的《传奇3》,一个个“传奇”系产品个个依然有人气。但真正带动它们变革的,还是传世工作室出品的《星辰变》,传奇式的玩法结合新题材,动作化,还有更优质的画面,这都是2011年侵袭过“传奇”玩家的一场新的游戏梦。
MU依稀是“奇迹” 《九刃》出鞘续前缘
MU,中文名《奇迹》,这款带动九城崛起中国网游市场的产品,也是无数少男少女的启蒙之作。
回想那个2.5D已是非常华丽的年代,MU会让你想它的绚烂画面和视觉冲击,在当时很是细腻渲染和丰富的系统设定,奠定了2.5D类网游的基石。遗憾的是,它没有让玩家放弃,但却很不争气输给了外挂。
几乎每一年,都有产品试图延续MU的辉煌。2009年的《蜀门》,2010年的《魔界2》。2011年11月推出的则是《九刃》。它们共同的特点是坚持着不变的2.5D,又以渲染得还算华丽的画面,流畅的人物战斗感来继续让MU的老玩家们拥有新的体验。今年的替代新作《九刃》除了延续MU的低配置高质量,和更优化的画质效果外,更带出了无限制无束缚的全职业设定。即游戏中的九种职业玩家只需要创建一个角色,在游戏中切换使用武器便能自由切换于不同的职业间。
昔日MU的“奇迹”犹在,3D游戏替代不了它在玩家心中的延续,《奇迹世界》的波澜不惊已是最好的证明。每年一款替代品,对MU的玩家来说,也是幸福!
魔兽怒吼霸天下 DatA催生《英雄联盟》
想当年,如果不会玩War3会被人笑的。它和《星际争霸》一样,占据着宿舍的大部分电脑,还成为联网对战的第一主角。
那些关于War3的回忆,每个人都有战绩不同的故事,但让War3彻底走出战网,局域网,走入无数网游玩家世界的,是DotA。多样的英雄、刺激的对决、团队的配合、控制的时机,每一样都是影响战争的结局。
时过境迁,DotA2即将到来,而同类的产品更是层出不穷。2011年中国网游市场的爆发,《阿凡龙》、《英雄联盟》等强势产品竞相登场,海外各类同类产品也是一个接着一个。如今再看看War3,玩家数量已大部分转移,在DotA也将成为过去的日子里,《英雄联盟》的人气仿佛又让我们回到了那场全民魔兽,疯狂怒吼对战的岁月……
CS调制陈年咖啡 浓香卡布基诺CF漫溢
那个改编自《半条命》的MOD游戏CS,在很长一段岁月里,是网吧里最流行的游戏,地球人都知道的神作,经常让三五知己消遣和发泄的工具,还是为大众普及AK、M4等军械知识的最佳体验产品。
CS对于现在的玩家有太多多余的东西,在讲求勇气和冲动的时代,太多的障碍反而会让玩家沉不住气。于是CF的流行也是情理之中,狭小的战场、即时的复活、刺激的战斗,没有英雄主义,也没有硬性规定,没有抱怨和泄气,是各阶层男女最好的发泄工具。
你看,300万的在线,这就是最好的证明。CS已被人遗忘,CF已经成为这个时代的NO.1!
仙剑奇侠一剑风情铸永恒 神仙问道千奇百怪有鸭梨
每个仙剑玩家,回忆那段熬夜通关的日子,再谈到这款游戏,都会这样说:永远的仙剑奇侠传。
1995年姚仙带来了《仙剑奇侠传》,那断人心肠的故事除了后来的“轩辕剑3”系列外,已再无作品能与之匹敌。而在我们彻底遗忘了RPG应该抱着欣赏故事与体验游戏战斗养成系统并重的网游时代,取而代之的却是没完没了的亵渎经典之猥琐、色情COS,以及砸不完的装备和升不完的级。
讽刺的是,真正让很多人找到昔日感觉的,就是那一部大杂烩页游《神仙道》。它是一款完全无创意并媚俗的产品,却因为套着山寨仙剑的胚子迎合了那个时代走来的我们再无心情熬夜升级挂机体验剧情的转变,带着那么可怜的一点仙剑味道和七拼八凑的系统,它竟然成功了。
我希望一代经典剧情模式下死去的赵灵儿能立马复活骂死这帮Y的。不仅解气,还圆了天下无数仙剑迷这十八年来祈祷灵儿复活的夙愿。
身位一个80后,我们其实也觉得鸭梨很大。一个个逐步开始迈入而立之年,各种社会、家庭的压力早已不再让我们可以痛快游戏。那些经典的回忆也许只是记忆仓库的一间小房子,而我们在这个时代的新产品下一直寻求他们的替代者。这也许是让我们遗忘过去的一种方式,但我认为,我们找到替代者,并不是让厂商钻了可乘之机,而是我们在用替代的方式,去重温记忆里的刻骨铭心。(Saiken)
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