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《守护之剑》推连锁技能系统需注重游戏平衡性

http://www.sina.com.cn  2011年11月01日 10:00  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《守护之剑》专区

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:《守护之剑》是盛大游戏代理的一款2D横版动作网络游戏,今日将开启封测。

  新浪游戏独家点评: 2D横版游戏市场因为缺乏画面表现力,以及各游戏开发商的不思进取而逐年萎缩。此类游戏的用户群大多年龄偏低,而市面中的大部分横版游戏也就固步自封,将目标群仅锁定于这部分用户,然而随着这批用户年龄的增加,游戏却依旧仍然是多年前的内容。游戏内容无法随着用户年龄的增长而进化,几年下来就会造成用户需求与游戏内容的脱节,最终导致用户流失。此外,目前市面上大部分的2D横版游戏盲目的追求游戏人物动作的华丽而对游戏的平衡性漠不关心,这也导致了这些游戏寿命的急剧缩短,原本就不甚丰富的游戏内容再加上不平衡的游戏对战,最后的结局如何就可想而知了。

  新浪游戏讯  11月1日消息,《守护之剑》是盛大游戏代理的一款2D横版动作网络游戏,今日将开启封测,测试前夕,新浪游戏独家采访了游戏产品经理徐文耘,他表示,该游戏最有特色的是连锁技能系统。

游戏原画 游戏原画

  据徐文耘介绍,《守护之剑》独创的连锁技能系统,玩家可以通过不同的卡片来组合自己的连锁技能然后狂按X,通过炫丽的动作特效,提升了动作打击的爽快感。而且目前连锁卡片的种类已经达到了300多种,很多可爱或者恶搞的特效。

《守护之剑》原画
《守护之剑》原画

  而且《守护之剑》后续即将开启横版游戏中首创的据点战系统,目前市场上大部分的横版游戏都是简单地打怪升级,而《守护之剑》努力地做出很多微创新。

游戏内截图
游戏内截图

  徐文耘认为2D横版网游未来的发展方向还是动漫风、更公平、平台化。他表示,横版网游的画面可以将动漫元素真实还原,通过特效来充分表现,这点对于众多动漫爱好者是很具有吸引力的。而更公平,一方面是指PK,PK需要公平对战,数值调整非常重要,另一方面就是防外挂。至于平台化,现在各种移动平台,软硬件方面都已经逐步完善了,相对于3D网游,横版网游无可厚非地更适合移植到移动平台。徐文耘透露,《守护之剑》也在考虑开发网页版、手机版,几个版本可以共享数据库进行联动。

盛大《守护之剑》
盛大《守护之剑》

  对于2D横版动作网游的发展,徐文耘表示,因为2D横版的画面只有上下左右,所以很多动作和关卡都受到了限制,自由度会下降很多。所以需要不断地有很多微创新,设计出新颖的玩法。

  最后,徐文耘透露,《守护之剑》已经开始准备二测封测了,时间可能是年底。

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