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导读:网龙针对国内市场,携手孩之宝开发的3D射击类角色扮演游戏《变形金刚在线》,今日进行封测。该作除了大家所熟知的博派汽车人和狂派霸天虎角色,新增第三势力雷霆怒,该势力将作为变形金刚共同的敌人出现,后期狂博两派更有可能被迫联手对付它。
新浪游戏独家点评:变形金刚是一个全球化的知名品牌,动漫和影视作品已深入人心,提及里面的势力对抗和人物,相信即使不是变形死忠,也能说得上一二。尤其是《变形金刚》电影系列作的上映,更是让其刮起变形热潮。借助于如此大好的市场表现,网龙携手孩之宝顺势在国内推出网游《变形金刚在线》,可谓在市场推广上占尽优势,用户基础并不成问题。但是,往往人气作品改编成网游时,反倒因前者的盛名而背负太多的要求与期望,从某种角度来看,成功更加困难。《变形金刚在线》题材定位为第三人称射击RPG,人物及画面风格、变形、剧情、游戏方式等等,都将成为接受用户考验的几大因素,如何较好地还原原作内容,并在此基础上结合网络特征,迎合国内玩家的习惯与喜好,都是这款游戏将要面临的重要课题。目前,《变形金刚在线》引入不同于原作的独创性第三方势力及其剧情,同时每个角色可装备5把武器等,这些内容显现出自己的一些特色,但能否被动漫迷及影迷所接受,还有待考验。
新浪游戏讯 11月1日消息,由网龙携手孩之宝研发的3D射击RPG网游《变形金刚在线》今日开启首次封测。游戏高级产品经理任潇岚介绍,此次测试截至11月14日进行,游戏将公开博派和狂派两个阵营的五类变形金刚角色,及第三势力雷霆怒,而每个角色通过武器自由切换模式,可同时装备5把远程和近战武器。
据悉,《变形金刚在线》基于PRIME(《变形金刚:领袖之证》)的全新世界观和形象而开发,并推出独创的剧情和全球首发的第三势力雷霆怒,玩家在游戏中的行为将推进游戏世界剧情的发展。
任潇岚称,《变形金刚在线》中的游戏角色以变形之后的载具形态进行分类,可分为SUV、跑车、摩托车、工程车、直升机五类,这些变形金刚各具特点,比如摩托车类变形金刚由于体型小,速度更快更容易躲避,适合侦测工作;工程车类机体体型巨大,更适合装载重型武器,杀伤力更强。相信对于变形迷而言,这些设定已十分熟悉。
在此次封测版本中,玩家角色可体验到轨迹枪、机枪、霰弹枪、能量剑、能量斧五类武器,且通过“武器自由切换”模式,一个角色可以同时装备5把武器,包括远程和近战武器。而武器可以在战斗中实现自由切换,用以保证团队配合的有效进行和支持每个玩家对远近战不同的偏好。在现有的版本中,武器不绑定阵营。
任潇岚表示,考虑到阵营争斗的开放性,《变形金刚在线》不会采用开房间的方式,射击内容更多的是一种视角表现和远程战斗方面的特色玩法。首测版本中,游戏将公开部分战场PVP模式,而PVE方面的前三片区副本都可体验到。
此外,该作采用TPS的射击视角,提供扫描变形、终极武器养成、跨星球战场、玩家影响PVP世界格局等特色玩法,剧场式副本还将为玩家从画面和剧情两方面加以体现内容。(楚一)
以下为采访实录:
新浪游戏:《变形金刚在线》称之为是一款射击RPG游戏,那么RPG元素主要体现在哪些方面?
任潇岚:《变形金刚在线》是基于PRIME(《变形金刚:领袖之证》)的全新世界观和形象进行开发的,推出了我们独创的剧情和全球首发的第三势力。
玩家在变形金刚在线中,可以自由扮演博派汽车人与狂派霸天虎的角色,代表各自的阵营作战。玩家的行为将推进游戏世界剧情的发展,并帮助各自代表阵营的养成,我们希望通过这样的设计,让玩家更深入的体验到变形金刚品牌沉淀27年的故事剧情。
当然,传统的养成也是必不可少的,我们在其中加入了一些符合变形金刚品牌特征,又具有独创性的设置。比如说人物通过升级可以获得扫描变形成为更多载具形态的能力,获得更高的属性,亦或者是养成属于玩家自己的终极装备等等。
新浪游戏:该作的核心玩法是什么?主要拥有哪些特色系统?
任潇岚:作为一款RPG游戏,我们在《变形金刚在线》这款游戏上尝试做突破和创新。我们在RPG的基础上,引入了TPS射击和动作的元素。
远程方面,我们采用了TPS的射击视角,变形金刚们可以运用大型的枪械、武器对敌人造成杀伤;而在近战方面,近战技能可以在变形金刚这样的“大型角色“进行战斗的过程中,更好的体现出金属碰撞的质感。
主要的特色系统方面,游戏针对不同类型的玩家做了不同的尝试。扫描变形是钢丝们比较关心的特色玩法;而终极武器养成则是TPS玩家会比较在意的;针对于PVP玩家,变形金刚狂博对抗的题材,以及针对这个题材设计出的跨星球战场,和由玩家影响PVP世界格局的概念都是很有趣的。当然还有PVE、游戏角色其他许许多多的特色玩法和系统,一些会在后面做更详细的说明,这里就不做深入展开了。
新浪游戏:11月1日的首次测试版本中,游戏将公开哪些阵营及其角色?
任潇岚:在本次测试中,我们首次开放了博派和狂派两个阵营的大量游戏角色,以变形之后的载具形态进行分类,分别是博派和狂派的五类变形金刚。SUV、跑车、摩托车、工程车、直升机这些类别载具形态的变形金刚都将在此次测试中出现。
摩托车类变形金刚的速度更快,体型更小,更容易躲避,更适合侦测工作;而工程车类机体体型巨大,更适合装载重型武器,杀伤力更强。每类变形金刚都对应一些独特的职业特点。而我们也希望通过此次测试与资深玩家在角色设置方面做一系列探讨,来测试玩家个性和角色选择之间的联系,以及角色特点的设置是否符合玩家需求这些问题。
而除了传统的博派汽车人和狂派霸天虎两大阵营之外,我们将在本次封闭测试中,向封测玩家公开全球独创的第三势力——雷霆怒。甚至有可能有一些组合类得第三势力BOSS作为此次公布的前三片区副本中的BOSS出现,由玩家对他们发起挑战。
新浪游戏:第三势力雷霆怒与狂派和博派之间存在着怎样的关系?
任潇岚:就像我们之前所说的,玩家的行为会对世界格局产生重大的影响。在狂派与博派对抗的同时,第三势力雷霆怒将作为变形金刚共同的敌人出现,他威胁到变形金刚的命运,而不论是博派还是狂派的玩家都要作为拯救变形金刚命运的英雄来不断提升自己。所以事实上,在这里有一些小伏笔。在游戏中后期,可能狂博两派将被迫暂时联手。这在变形金刚的阵营方面是一个历史性的改变。
新浪游戏:在此前曝光的视频中,我们可以看到诸如大黄蜂变形的整个过程,游戏里的每个角色是否都会有一段变形或者组合过程的完整展示?
任潇岚:对,每个玩家角色都会有一段完整的变形过程。我们相信这也是众多玩家,乃至于变形金刚爱好者们,所关心的重要问题。我们所基于的是《变形金刚:领袖之证》的最新动画剧集。因此变形的过程也会在前作的基础上,做一定的改进和创新。包括扫描变形的功能、包括组合金刚的变形过程,相信大家已经在之前曝光的视频中看到了。
新浪游戏:游戏的射击内容如何体现?是否也采用开房间的方式?首测版本将公开哪些游戏模式?
任潇岚:考虑阵营争斗的开放性,我们将不采用开房间的方式。
而游戏中的射击则更多的是一种视角表现和远程战斗方面的特色玩法。PVP方面,首测版本中将公开游戏将会有的数十种战场PVP模式中的一部分,并对小规模玩家团队PVP的体验进行测试;而在PVE方面,前三片区的副本都将可以体验。
新浪游戏:角色所使用的武器主要分为哪几类?是否绑定阵营?
任潇岚:在本次封测版本中公布的武器主要分为5类,包括轨迹枪、机枪、霰弹枪、能量剑、能量斧。
我们提出了一个颠覆传统的“武器自由切换“模式,一个角色可以同时装备有5把武器,包括远程和近战武器。而武器可以在战斗中实现自由切换,用以保证团队配合的有效进行和支持每个玩家对远近战不同的偏好。
在现有的版本中,武器不绑定阵营。
新浪游戏:据悉,游戏中具有剧场式副本玩法,请对此详细介绍一下。剧场式是将从画面和剧情两个方面来体现吗?
任潇岚:对的,剧场是从画面和剧情两方面体现的。
在剧情方面,基于变形金刚世界观,副本将是我们发布全新剧情,包括之前所提到的全球首发的第三势力的一个方式。而玩家则将在剧情中扮演一名从初级阶段向高阶成长的变形金刚角色,可能通过一些传统的副本击杀模式,当然也会有一些具有变形金刚特色的剧场型副本,比如竞速模式等等。
而在画面上,通过S3引擎和分布式服务器架设,在保证每个玩家流畅游戏的同时,包括副本登录界面、副本剧情推进、副本战斗模式等多个方面,表现出一个“剧集“的演绎过程。
新浪游戏:首次测试预计进行多长时间?测试规模如何?
任潇岚:首次测试将从11月1日开始,到11月14日结束。
本次封测的测试重点在于每个玩家对于新手阶段,包括新手任务和前三片区的个人游戏体验。因此参与本次测试的玩家是通过官方排序逐批进入游戏的。虽然针对一般的封闭测试,本次参与测试的玩家数量和收集到的数据都是相当庞大的。但是在玩家看来他们只是在固定一个小群体中共同体验游戏。