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今日8款游戏测试 玄幻武侠题材丰富改编成亮点

http://www.sina.com.cn  2011年10月28日 09:53  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  新浪游戏讯 10月28日消息,今日共有8款游戏测试,分别是麒麟游戏的《成吉思汗2》最新版本《大航海时代》、蓝港在线的《东邪西毒2》、中青宝的《暗黑纪元》、c7game的《英雄Q传》、u7游戏平台《九刃》、空中网的《圣魔之血》资料片《通灵世界》、暴雨娱乐的《龙之梦》、盛大游戏的《新鬼吹灯》。

  在今天测试的游戏中,5款为3D游戏,2款2.5D游戏,1款为2D游戏。而从题材来看,也较为平均地分布在玄幻、奇幻、武侠、魔幻等方面。但值得关注的是,有两款游戏均改编自知名题材原著——《新鬼吹灯》与《东邪西毒》。

  从题材原著来看,无论是小说《鬼吹灯》还是电影《东邪西毒2》,其知名程度与用户接受程度都非常高。但是,两款题材在经过改编之后,却都有各自的问题:《新鬼吹灯》由于网游形式的特殊限制,无法完全展示原著的特色——而这也是众多改编题材都会面临的问题;《东邪西毒2》则由于太过于熟烂的武侠风格,导致自身将面对激烈的行业竞争。

  有了好的题材,并不意味这游戏的成功,甚至有时会对游戏产品带来某些负面影响。对于今日测试的知名题材改编作品来说,市场的挑战将是极为巨大的,而同日测试的同类武侠、奇幻、玄幻题材,更增加了这一挑战难度。

  从关注度来看,一周以来《英雄Q传》上升最多,为308%;《新鬼吹灯》上升221%;《东邪西毒2》一周用户关注度上升了100%;《九刃》上升75%;《龙之梦》用户关注度上升34%;《圣魔之血》用户关注度仅上升了2%;同时,《成吉思汗2》用户关注度却下降9%,《暗黑纪元》下降27%。

NO.1 :《新鬼吹灯》今日封测

  新浪游戏独家点评:鬼吹灯是网上广泛流传的一本盗墓小说,多家游戏厂商以此为背景进行了网游开发。但是要怎么做才能保留原著小说的原汁原味呢?小编认为,《鬼吹灯》最适合的游戏类型,应该是象《古墓丽影》这样的冒险解密类。我们看小说的时候,除了为那紧张刺激的盗墓过程感到提心吊胆之外,最吸引人的就是古墓中各种机关迷题。这是古人与我们智慧的较量,也是古老文明与现代科技的较量,可以说这才是盗墓小说之所以盛行的根源所在。可是由于网游的限制,这样的迷题类游戏很难生存,一方面是因为迷题一旦被揭开,所有玩家都会知道答案;另一方面玩网络游戏的大多是享受快餐文化的,很少有人愿意为游戏中的某道难题思索半天。虽然纯解密式的网络游戏必定不会得到青睐,可是如果能以动作冒险成分为主,辅之以适量的迷题将会使游戏增色不少。

《鬼吹灯》诡谲气氛 《鬼吹灯》诡谲气氛

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NO.2 :《圣魔之血》资料片《通灵世界》今日上线

  新浪游戏独家点评:从2010年开始中国网游行业同质化的问题开始越来越严重的暴露在我们面前,大概从那个时候开始有一个新名词突然出现在我们的眼前:微创新,所谓微创新就是指在现有的游戏模式或者游戏产品样式上加以新的内容或者对一些旧的内容进行改变。为什么微创新这么受到企业的欢迎?正如上面列举的优势所说,你能避免大部分的危险,你可以轻易得知这一类型用户需要什么样的体验,你甚至可以知道被你“微创新”的对象他们的缺陷。做为空中网旗下的一款老产品,《圣魔之血》在一年多的时间里己经积累了稳定的用户群。而在行业同质化,竞争激烈的今天,他们希望通过微创新来延续游戏的生命力,在业内立有一席之地。但是通过改进一两个系统而上市并且产生赢利的游戏,并不足以使企业开始获得真正具有较高粘度的用户,很多时候你只是从他人产品处进行了分流。因此从长远来看,微创新或许使国内企业因赢利而成功,但并不足以带动中国游戏产业在根本上实现飞跃,游戏行业最需要的就是沉淀。

《圣魔之血》对战效果绚丽夺目
《圣魔之血》对战效果绚丽夺目

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NO.3 :《暗黑纪元》今日封测

  新浪游戏独家点评:业内诟病的同质化问题,众所周知其根源在于缺乏创新,而这种创新或许不需要大刀阔斧的革新,通过一些微创新,也会给玩家带来一些新鲜的体验。比如,日前新上线的《九阴真经》,其本质玩法并未变,但诸如贩卖人口、奇遇系统等新玩法的加入,即调动了玩家的兴趣。所以,游戏厂商想要产品拥有竞争力,关键在于是否有所为。《暗黑纪元》这款3D魔幻网游,较之其他魔幻网游而言,其特色并不鲜明,整体玩法显老套,不过其中的祈神系统结合用户活跃度等因素,为玩家提供各种奖励,这种玩法不同于其他游戏,也算是一个特色内容了。

《暗黑纪元》祈神系统
《暗黑纪元》祈神系统

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NO.4 :《龙之梦Online》今日封测

  新浪游戏独家点评:国产网游向来爱做武侠,归根结底武侠网游成功案例多,武侠文化深入人心,比较容易引起玩家共鸣,但如今的武侠网游并不好做,由于同质化现象严重,玩家怨声载道,十款武侠死八款活一款,还有一款半死不活苦苦支撑,如果继续这般放任其发展下去,国产武侠网游只会渐渐淡去在众人的视线,成为网游的票房毒药。虽说其中也不乏有一些出彩之作,但是真要完全让人满意的,的确是少之又少。随着技术和硬件的成熟,3D网游开始逐渐成为网络游戏的主流。而武侠网游也别无选择地开始渐渐登上这条船。3D网游不论在表现力还是真实感上都远远超过2D游戏,甚至在实际游戏操作中都会给玩家更完善的体验。从这一点来说3D技术的确是当下网游所不得不面对的变革。然而,仅仅是如此吗?
  一款游戏需要的不仅仅是画面,更重要的是游戏的根本——游戏性。游戏性包括游戏给玩家的新鲜感,完善的系统设定带来的耐玩度,甚至包括论坛、资料等周边环境带来的游戏的深层次探索。而这些,不仅仅是将2D包装成3D就可以实现的。而对于已经被炒了无数次的冷饭来说,武侠网游不但需要3D化,更需要系统上的创新和开拓。再回来看中国武侠网游,需要的是3D?需要的是系统革新?套句曾经很时髦的话来说:叫做“一个也不能少”!

龙之梦场景
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NO.5 :《九刃》今日封测

  新浪游戏独家点评:《九刃》这款游戏定位于微端网游,在游戏流畅性方面便有了先天优势。当然由于客户端的限制,游戏在画面 等方面还是要付出一些代价的。这款游戏最大的特点是高自由度,而这也是今年网游产品最热的概念之一。但在此次测试新增内容中,战场以及监狱系统均在不同层 面起到了限制玩家自由的作用。俗话说的好“没有规矩不成方圆”,过度自由的游戏也就不能被称为游戏了,合理适度的限制玩家自由才是网游发展真正的目标。从目前九刃的曝光内容来看,着眼自由度的方向是对的,但能否真正做到最大限度的选择性自由还需时间考验。

九刃
九刃

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NO.6 :《英雄Q传》今日封测

  新浪游戏独家点评:由于传统网络游戏在职业化模式上的探索已足够成熟,玩家对于按照传统职业区分游戏角色的设定新鲜感下降。在这种局面下,部分新游便提出了无职业理念,这一点无论是国内网游还是国外网游已有先例诞生,但是部分游戏仅仅是将旧的职业技能装入新的系统,无职业后的改变仅停留在表面,游戏角色需要通过更大的自由度以及更多技能特色来实现这种理念,而并非仅仅是旧瓶装新酒式的肤浅改动。《英雄Q传》提出无职业玩法符合现今网游的发展趋势,但是在自由度和技能特色上还有更加丰富的必要,这样才能完全打破职业的限制瓶颈。

《英雄Q传》提出无职业玩法
《英雄Q传》提出无职业玩法

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NO.7 :《东邪西毒2》今日封测

  新浪游戏独家点评:与前作相比,《东邪西毒2》在技术上并没有做太大的升级,其游戏仍为2.5D界面,时代背景仍为金宋大战背景,仅在游戏系统与内容方面做了升级,游戏的革新类似于当年《天龙八部2》之于《天龙八部》的覆盖式升级。而其最大的看点在于与业内其它“金山系”武侠网游的竞争。早在2010年7月《东邪西毒》召开首次发布会上,业内即有人士指出该作与金山的《剑侠情缘网络版》严重撞车。而在一年之后,这种撞车非但未能随着产品升级而消逝,反而随着市场上同类新品的增多而愈发严重。在同一时间内,金山旗下西山居工作室的《月影传说》与上水轩工作室的《独孤九剑》均与其存在竞争关系。而这三款2.5D武侠网游在市场上的PK也成为了业内的一大看点之一。

《东邪西毒2》场景
《东邪西毒2》场景

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NO.8 :《成吉思汗2》特别版《大航海时代》今日上线

  新浪游戏独家点评:曾几何时,做为麒麟游戏的开山之座,《成吉思汗》助麒麟在业内开创了一方霸业,同时该作也凭借稳定的表现成为了麒麟游戏当仁不让的核心作品。这种情况在2011年似乎得到了一定的改变,伴随着新作《水浒传》与《书剑恩仇录》的出现,《成吉思汗2》的对外曝光度不断降低。这其中是《书剑恩仇录》的出现以及频繁的测试俨然有取代《成吉思汗2》成为麒麟旗下核心产品的趋势。在这种情况下,做为老产品的《成吉思汗2》在10月末推出了新资料片“大航海时代”,不但大幅度的更新了游戏内容,同时更再度的像人们重新提醒了《成吉思汗2》的存在。做为一款已经成功运营了三年有余的历史题材网络游戏,《成吉思汗2》凭借自己爽快的PK感以及丰富的游戏内容为其在业内竖立了良好的口碑,并拥有一批高度稳定的用户群体。也正因此,这款资料片推出的价值一方面在于使《成吉思汗2》成功的巩固了自己麒麟内部核心产品的位置。同时伴随着武侠题材网游《书剑恩仇录》的出现,麒麟游戏也成为了业内首个拥有“双核心产品”的网游企业。

 《成2:大航海时代》全新魔君BOSS现世
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