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《九阴真经》首日体验 所有的感受尽在于此

http://www.sina.com.cn  2011年10月27日 12:05  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  战斗操作还需完善

  之前听说战斗方案有很多套,选来选去选了当前这套,个人不是很满意。

  战斗技能分三种:实招 招架 虚招  

  关系为:招架可以防御实招,虚招可以破解招架

  首先,招架默认的的右键和视角转动的右键重复,这就造成战斗时移动不便,这是很低级的错误,可以修改快捷键设置。

  玩家需要看三种招式出招,玩家出招类型会以文字形式显示在角色血条上方,感觉看起来很不方便,不容易分辨,很多时候会由于视角拉的太远看不见是什么文字,拉近又无法获得大视野,很不爽。

  目前的游戏战斗依然是锁定攻击,技能释放大多是靠CD控制,遇到多个怪很容易出现混乱,怪物多是人型并且体型小,集体攻击时经常出现重叠的情况,就这造成选怪困难,很多时候当前怪物被打飞需要手动换怪。

窜出效果窜出效果
奇遇中学会了2连跳奇遇中学会了2连跳

  制作精良,玩不完的新玩法

  没有等级、历练修为系统、离线系统、奇遇、贩卖人口、巡逻、刺探、押镖,新内容太多,第一天几个小时的时间无法全部体验,现在我还惦记着我那昨天下线的角色今天上线后会做些什么,不会被哪个天杀的贩卖了吧,我不会原谅他的。

  九阴真经的精良制作也在很多细节可以体会的到,如骑马转头那一瞬间的动作,骑马跳跃的动作,骑马后拥有的移动技能,NPC被你撞到产生的互动等等,印象深刻的是,下水游泳时头没过水面时突然传来的音效,给酷爱游泳的我强烈的一震,简直太逼真了,如此逼真的音效一定是实录的,包括游戏中的各种动作,同样很逼真,之前就看到过报道大量的动作全部采用真人捕捉。

  很多时候一个小细节也许不能代表什么,但正是这些小细节能够让玩家感受到制作者的诚意,制作者是用心在做这款游戏,希望获得将来玩这款游戏的人的认同。

玩家来我寺刺探玩家来我寺刺探
寺院内不要骑马,师兄们说我经常在寺院骑马,众僧屡次劝我下马不止,不知会不会影响声望

  总结:

  从游戏骨子里讲,《九阴真经》的创新并不多,无非是增加几个系统,取消几个系统,可就是这些已经足够带给玩家许多前所未有的游戏体验。

  可是我们之前的很多游戏就是不肯在这方面下功夫,不肯想新玩法,不敢做大作,全球都是,难怪WOW称霸这么多年,这很令人惋惜。

通过小游戏就有几率打造出额外属性的武器通过小游戏就有几率打造出额外属性的武器
可以离线摆摊4小时可以离线摆摊4小时
这是我刚剃度后截的,心里很高兴这是我刚剃度后截的,心里很高兴

  更多配注释截图>>

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