战斗操作还需完善
之前听说战斗方案有很多套,选来选去选了当前这套,个人不是很满意。
战斗技能分三种:实招 招架 虚招
关系为:招架可以防御实招,虚招可以破解招架
首先,招架默认的的右键和视角转动的右键重复,这就造成战斗时移动不便,这是很低级的错误,可以修改快捷键设置。
玩家需要看三种招式出招,玩家出招类型会以文字形式显示在角色血条上方,感觉看起来很不方便,不容易分辨,很多时候会由于视角拉的太远看不见是什么文字,拉近又无法获得大视野,很不爽。
目前的游戏战斗依然是锁定攻击,技能释放大多是靠CD控制,遇到多个怪很容易出现混乱,怪物多是人型并且体型小,集体攻击时经常出现重叠的情况,就这造成选怪困难,很多时候当前怪物被打飞需要手动换怪。
制作精良,玩不完的新玩法
没有等级、历练修为系统、离线系统、奇遇、贩卖人口、巡逻、刺探、押镖,新内容太多,第一天几个小时的时间无法全部体验,现在我还惦记着我那昨天下线的角色今天上线后会做些什么,不会被哪个天杀的贩卖了吧,我不会原谅他的。
九阴真经的精良制作也在很多细节可以体会的到,如骑马转头那一瞬间的动作,骑马跳跃的动作,骑马后拥有的移动技能,NPC被你撞到产生的互动等等,印象深刻的是,下水游泳时头没过水面时突然传来的音效,给酷爱游泳的我强烈的一震,简直太逼真了,如此逼真的音效一定是实录的,包括游戏中的各种动作,同样很逼真,之前就看到过报道大量的动作全部采用真人捕捉。
很多时候一个小细节也许不能代表什么,但正是这些小细节能够让玩家感受到制作者的诚意,制作者是用心在做这款游戏,希望获得将来玩这款游戏的人的认同。
总结:
从游戏骨子里讲,《九阴真经》的创新并不多,无非是增加几个系统,取消几个系统,可就是这些已经足够带给玩家许多前所未有的游戏体验。
可是我们之前的很多游戏就是不肯在这方面下功夫,不肯想新玩法,不敢做大作,全球都是,难怪WOW称霸这么多年,这很令人惋惜。
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