离《星球大战:旧共和国》正式发售还有接近两个月的时间,目前游戏正在公开测试中,除了上周本站为大家带来关于“走私者”职业的评测报告外,今日再次为大家带来一篇全新评测,作者选择了“骑兵(Trooper)”职业体验游戏,并为大家说明了10-15级剧情和体验内容。以下请看原文翻译:
来听故事吧
为了剧透,我不会太仔细的去解释剧情,不过我在游戏中遇到到了各种主题和体验,确实非常的丰富。
你在《星球大战:旧共和国》的故事和星球大战的电影一样,伴随着星战的主题音乐,你会看到一串介绍游戏基础故事和所选职业的背景文字从屏幕底部向远处飞去。
Trooper职业开始在多山的星球Ord Mantell,你作为共和国特种部队Havoc 小队的新兵。一开场在你一旁的同伴会向你介绍目前的情形,随后就会登上一架共和国运输飞船。紧接着就出现状况,运输船遭到了敌人的攻击,驾驶员急忙采取紧急降落。在舱门打开后,在双脚回到地面前,我还能够俯视Ord Mantell的战争前线。
整个流程节奏很快,也很激烈,Bioware没有让人失望。在去往星球共和国总部的路上遇见的士兵们都需要我的帮助,同时耳边响彻这爆炸还有火焰的声音。
Trooper职业的起始剧情总体上围绕着共和国部队艰难对抗星球分裂运动以及窃取共和国炸弹的风险。在其中,我参与了非常多样的支线任务,帮助当地居民或是军方的各种人士。职业故事的内容还有目标都非常吸引人,而支线任务恰到好处,虽然很多目标都挺老套的,而一些额外的剧情更是锦上添花。
在我离开Ord Mantell后,整个世界豁然开朗,因为在那颗星球上我只看到其他的Trooper和Smuggler。在前往Coruscant之前,我先去了Carrick空间站,这里是旧共和国的社交中心。其中确实有许多商贩,以一家酒吧,职业还有制造业训练师,以及一个前往Flashpoint的传送点。空间站看起来很不错,但显得有些乱,整座空间站就是个购物中心,所有的一切都集结在一起,提供方便引领潮流。
为了前往Coruscant,我可选择在空间站称作公共飞船直接飞往目的地,或是达成叫做Esseles的VIP飞船,这是一个Flashpoint副本最终能够带我达到Coruscant。这个副本大概讲的是一位重要的共和国大使登上了这艘船,而西斯帝国的一位高级特务准备抓捕她。作为共和国的一员,我们自然不会这么轻易的让特工抓走她,所以这时帝国 Moff强行登陆飞船展开攻击。结果就是非常棒的4人副本,战斗,参与对话,选择重要选项会影响副本的特定部分。副本中设计许多电影版的效果,尤其是最终的boss战,可以说相当的宏伟。
光明对黑暗
在体验过程中,我的道德准则通过各种方式受到挑战,通常都要求我在实际但是冷酷的决定或是同情挣扎中的当地人口中做出选择。在一个任务里,我需要将一位AWOL博士带回共和国,但是除非我一同带走他照顾的几名孤儿,不然拒绝离开。我最终决定不去浪费资源护送整个队伍,而是选择带走博士一人。在另一个例子里,一名绝望的平民偷走了共和国的药品补给,而我为了获得补给的方位需要用暴力威胁一名儿童。我可以选择同情并将补给让给当地人或是遵守命令将补给带回,给我那些受伤的兄弟们使用。这就是作为Trooper需要选择的。
另一个选择似乎是根据我对同伴士兵行为的反应来测试我的道德准线。我将自己融入Trooper的角色,而这些选择确实帮助我更深入的体验剧情。有许多选择非常世故和艰难。士兵在地面上可以自由的做许多事情,并不让他的上级知道,而你则可以自由决定想要干什么。
我经常遇到许多多层次的选择,让我很认真的思考了自己的行为,并做出决定。在涉及Trooper的道德选择上,我对内容的编写感到非常的吃惊和印象深刻。在我决定随便做出选择的时候,会有NPC说服你重新考虑与我正式意图不符的行为。
端起枪来
来说说Trooper的游戏方式吧。基础来说,Trooper使用弹药资源系统,每招技能都会消耗一定数量的弹药。而你的武器选择范围非常的广,从发射火箭的冲锋枪到粘性炸弹,或是全自动火力。使用特定技能可以在战斗中重新装填弹药,但是这个技能有着非常长的冷却时间,所以需要谨慎使用。其他时候,子弹在战斗中也会自己增长。
在十级后,Trooper可以在Vanguard和Commando间选择进阶职业,两者的玩法不大一样。两个进阶职业都精通伤害输出,但是Vanguard可以担当坦克角色,而Commando可以扮演医官。在DPS方面,Vanguard只限有中近程技能,并使用榴弹枪。另一方面,Commando使用一种非常巨大的携带式火炮。
Trooper升到10级的过程并没有让我满意,一招叫做Explosive Rounud就吃遍天下,缺少多样型。
而Commando玩起来要爽快一些,手握重型火力本身就是台行走毁灭机器。几次我闯进一间大屋子里面除了我和我的同伴之外全是敌人,我俩最终轻松干翻一屋子的敌人,爽快度满点。
手足兄弟
旧共和国中的同伴看起来还像回事。目前,他们在战斗中非常智能,但是在技能上有些小问题。我还可以更改不同的行为模式(专注单体攻击或是范围攻击)。同伴跟随我一起升级,同时也能够学的新的技能。同伴的技能可以由AI自由设定自动使用或是不使用。我也能调处技能条来手动决定他该使用哪些技能。
除了战斗,同伴的作用在星战旧共和国里大部分就是充当制造业。游戏中的制造系统被叫做船员技能,主要是因为这些并非传统意义上的技能。虽然也有很多采集还有能力需要收集,但是制造系统还包括了任务技能。我角色的唯一船员技能就是从遍布世界的节点中收集资源,但即便如此,我也可以让同伴去帮我收集。除此之外,船员技能都是靠时间来使用,玩家派同伴外出之心任务或是列队进行制造一个或是多个物品。我虽然对这个系统用的不多,但非常喜欢切割这项技能。切割基本上让我能够切开许多物品收获可以打开的密封盒子,里面可能含有金钱或是物品。
来玩PvP新战区Huttball吧
我还没有参与过任何世界pvp,不过还是参加了游戏的战场。和其他游戏的战场一样,不过《星战:旧共和国》的战场带有更多的故事成分。PVE中的电影特色在PVP里也能见到。目前,在10级前是不能排队进入战场的,但这不是什么大问题。在游戏发售时Bioware计划开放三个战场:the Alderaan 战场(占领和防御),Huttball(特殊的太空球赛)和Void Star(攻击/防御)。在这里我们会看看Huttball和Alderaan战场。
Huttball是我最不喜欢的战场,不是因为它不完善,只是它不像Alderaan那样需要太多的团队合作。团队合作很重要,这毕竟是网络游戏,然而Huttball中的团队似乎仅仅是为了防止玩家进行单人游戏。在Huttball中,目的就是夺取场中的球并将其带入敌方的终点。而敌方队伍会试着阻止你同事场地上还有许多死亡陷阱,比如酸液池和火焰喷射口。球可以传递给其他队友,这就是问题所在。基本上很少会有人传球。要么他们是不懂传球,或是个人主义作祟。比赛在10-15分钟后结束,无论赛况如何,你都需要等时间结束。如果你们输得很惨,那也只能等着。
Alderaan,在另一方面,就没有这些问题。Alderaan是比较直观的占领和防御pvp地图,场地中央以及东西两侧都设有炮台,控制炮台就可以攻击敌方队伍的母舰。控制的炮台太越多,敌方母舰的生命值就掉的越快。最终舰船着火坠毁结束比赛。
总结
总的来说,我对‘骑兵(Trooper)’这个职业很满意,而游戏的品质也非常不错。最大的担忧目前并不是《星球大战:旧共和国》是否有趣,而是你在一开始选的什么职业!我知道很多人可能已经决定好想要玩的职业的,但是,如果你玩一玩其他职业的话,你很可能会改变自己想法的。
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