【新浪游戏专稿,转载请注明出处】
导读:由麒麟游戏研发的3D武侠网游《书剑恩仇录》于10月21日开启封测,作为受关注颇高的一款网游,会如何去阐释金庸武侠文化的精髓很令人关注。
新浪游戏独家点评:对网游厂商来说,金庸、古龙等武侠小说大师的作品无疑是可以发掘的大好题材。市场上,这些著名武侠小说改编的网游屡见不鲜,尤其是一些名作更是有许多版本。但是如今的武侠市场缺乏新品牌,再加上韩国网游的抬头以及国内厂商对于历史和网络流行小说题材的青睐,导致武侠市场受到了冷落。另外,没有顾及到‘90后’等各个层次玩家的兴趣也成为这一市场式微的原因之一。毕竟、金庸、古龙所著的武侠著作深深影响了70后、80后两代人,但90后生于互联网阅读年代,传统的武侠文学不再是他们的阅读选择,那么网游厂商应该如何去抓住这部分用户的心呢?毕竟,更大的蓝海还是在90后的年轻新用户群当中。再说,网游也是90后及年轻人们能够接触到武侠文化的最佳途径,金庸的武侠文化依然通过网络游戏平台传承着。
新浪游戏讯 10月21日消息,由麒麟游戏研发的3D武侠网游《书剑恩仇录》于今日开启封测,测试前夕,新浪游戏独家采访了麒麟游戏副总裁朱燕晨,他透露,本次测试将对外开放“联盟决斗”、“生死擂台”、“自建跨服战场”、“跨服帮会联赛”等PK玩法,开放最高等级为80级。
据了解,《书剑恩仇录》由金庸亲自授权改编,金庸先也对游戏开发进行了指导。游戏地图囊括塞北到江南的明清真实地图,剧情则根据红花群雄反清复明的江湖传奇展开。金庸笔下最悲情的男人陈家洛、第一美人香香公主,他们和乾隆皇帝的恩怨纠葛,以及乾隆的身世之谜都等玩家去探索。总体来说,《书剑恩仇录》中所内涵的剧情都将会是网游中的剧情,很多游戏场景也都是取自原著中经典的事件场景。
对于目前金庸小说改编网游的潮流,朱燕晨认为小说改编网游的亮点源自于产品本身与小说的结合,《书剑恩仇录》运用原著小说武侠理念 和MMO网游玩法体验的深度融合,利用画面表现力和创新玩法创造出一种江湖感觉。
朱燕晨表示,《书剑恩仇录》是金庸的开山之作,相较其他金庸系网游产品,《书剑恩仇录》经过了金庸先生的正版授权,在游戏背景方面奠定了《书剑恩仇录》在众多金庸系网游中的地位。此外,项目组认为武侠网游的展现应该是以PK为主,而不应只是无限重复PVE玩法,因此《书剑恩仇录》推出了128种PK玩法,希望能颠覆以往的传统。
据悉,《书剑恩仇录》在本次终极删档压力封测后将开始计划进行不删档测试,预计下一次测试将在11月份展开。另外,本次测试或将维持一周左右的时间。(nowhere)