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韩服《裂隙》版本同步 明年2季度公测

http://www.sina.com.cn  2011年10月20日 11:07  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  韩国CJ E&M公司在韩国首尔市中区小公洞Westin Chosun Hotel举行了韩服《裂痕》(暂译,英文名:RIFT)新闻发布会,并表示游戏将在2012年第一季首测,第二季公测,采用包月收费形式运营。

  韩国CJ E&M公司总裁赵永基对媒体记者表示:“我们将通过《裂痕》让所有人都知道,韩国CJ E&M公司不只是代理FPS游戏能取得成功,现在代理MMORPG网络游戏也同样可以取得成功。”

  由TrionWorlds公司历时5年左右开发期,总投资金额达到了5000万美元。同时游戏在美服进行测试期间就有100万名以上玩家参与。游戏主要描述帖莱拉世界由于四方势力相互斗争而面临崩坏的命运,为了希望让传说中的王国得以复活,玩家将努力为世界带来和平,以便成为传奇英雄。

  话说游戏一大特点是,玩家在战士、法师、牧师与盗贼等众多职业中,可以最多选择四个职业来扮演,并依照战局来变换个人的职业,享受多元化的游戏乐趣。另外,游戏各职业也有机会获得副职业卡,玩家可以透过打倒BOSS怪或是交易方式取得。

  根据韩国CJ E&M日程计划安排在接下来的11月10日釜山举行的Gstar2011游戏展会期间推出体验版客户端,之后2012年第一季度进行首次测试,最后在第2季度进行正式公测。等待游戏正式公测以后,游戏将采用包月收费模式运营。

  应邀参加新闻发布会的TrionWorlds总裁Lars Buttler 表示:“ 《裂痕》已经在欧美市场上取得了不俗的成绩,而在韩国我们也将与韩国CJ E&M公司进行积极合作,希望在韩国也同样能够取得成功”

  担任《裂痕》韩服运营总监的韩国CJ E&M公司金贤义先生表示:“韩服的游戏将保证原版游戏内容不被修改的基础上让玩家感受到原汁原味的内容。同时,我们还将根据韩国国内玩家现状制定特殊的运营服务计划。为此我们会把目前TrionWorlds公司使用的游戏服务器和游戏工具移植过来。”

  以下是新闻发布会实录整理内容

  Q:听说韩国国内将采取包月运营方式,实际包月将收取多少费用呢?

  A:具体的收费金额还没有确定。而到游戏公测还有很长一段时间,所以这些问题会详细讨论后再做决定。

  Q:韩服游戏版本与欧美服游戏版本将有哪些不同之处吗?

  A:我们想最大程度上保持游戏不被任何改动,所以说在明年游戏测试的时候玩家们体验到的游戏版本很有可能是欧美的最新游戏客户端。而且游戏正式运营后最迟更新时间不会超过1个月。

  Q:有没有考虑给游戏里加入一些韩国文化元素内容呢?

  A:当然有的。应该说,我们这款游戏经常更新升级一些游戏内容。而为了满足韩国玩家需求我们也考虑加入些韩国文化元素。这个问题将一定反应到游戏中,请大家敬请期待。

  Q:据了解美服游戏里也有很多韩国玩家,你们知道这个事情吗?

  A:我们希望玩家能够自主选择,现在游戏在美国测试就可以体验感受最新版游戏。如果等到韩服正式开启后,这些玩家也可以加入到韩服游戏客户端进行体验。所有一切都是玩家自己决定,我们没有权利阻止他们应该做什么事情。

  Q:为什么要选择韩国CJ E&M公司作为合作伙伴呢?

  A:我们是非常看重韩国国内游戏市场,而选择合作伙伴我们也是显得比较谨慎。毕竟在很多家公司中,经过了仔细的筛选后认为他们是比较优秀的合作伙伴。同时,它们也有很多代理运营海外游戏的经验。所以我们决定选择了韩国CJ E&M公司作为韩国国内合作伙伴。

  Q:目前为止韩国国内市场海外公司开发制作MMORPG游戏产品取得成功案例很少,对此你们不担心吗?

  A:实际上我们也知道,除了《WOW》在韩国取得了很大成功。而其它海外公司开发制作游戏产品没有能够取得成功的原因可能也是自身存在着很多不足吧。

  不过,我们认为《裂痕》至少不输给《WOW》。 还有,游戏的世界观和很多内容架构方面也是有很大优势。实际上在欧美国家,《裂痕》的竞争力也是非常强。所以,我们也希望在韩国能取得成功。

《裂隙》游戏截图 《裂隙》游戏截图

《裂隙》游戏截图
《裂隙》游戏截图

《裂隙》游戏截图
《裂隙》游戏截图

《裂隙》游戏截图
《裂隙》游戏截图

《裂隙》游戏截图
《裂隙》游戏截图

《裂隙》游戏截图
《裂隙》游戏截图

《裂隙》游戏截图
《裂隙》游戏截图

《裂隙》游戏截图
《裂隙》游戏截图

《裂隙》游戏截图
《裂隙》游戏截图

  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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