俄罗斯顶级开发团队Astrum Nival,曾在1997年、1998年先后推出单机RPG《愤怒的魔法师》(Rage of Mages),并突破了120万套的销售量。之后又操刀制作了《英雄无敌5》,并最终将在欧美单机市场引起轰动的《愤怒的魔法师》制作成了在线游戏——3D魔幻MMO巨作《巫师之怒》。
如今《巫师之怒》已真正进入中国玩家的视野之中,作为对中国玩家的重视,研发团队Astrum Nival计划通过各种途径进驻中国,近距离与中国玩家互动。
核心团队重视中国玩家
在《巫师之怒》进入中国的首次测试之前,开发团队Astrum Nival表示出对中国玩家的重视与关注,根据中国玩家的喜好进行了相关的游戏调整。例如:在新手副本中增加了黄色箭头的指引,更符合中国玩家的习惯。
首测期间,运营团队和开发团队加班加点的始终保持着对游戏线上动态的跟踪,关心了解玩家在游戏过程中所遇到的问题,以便收集到最为完整的游戏修改信息。
中国玩家逐渐影响世界
或许你并不知道,在《巫师之怒》大陆地区的首次技术测试前,游戏进行了大量本地化的调整,而在首测结束后,运营团队收集了大量玩家的反馈,也接受了不少玩家提出的优秀建议,统一提交给研发商,目前,一些修改已经在《巫师之怒》的新版本中呈现,可见研发商对中国玩家的重视程度。而新的修改也得到了大量欧美玩家的好评,可以说中国玩家的声音,将越来越大的影响到世界玩家!
主设计欲与玩家面对面
《巫师之怒》的主设计师也了解到,目前中国比较流行微博。他表示如果条件允许,很愿意来到中国开设微博,方便他与中国玩家的零距离互动,并且很愿意在未来能和他的同事们飞来中国,与玩家进行面对面的接触——当然,最后是否能够成行,还要视《巫师之怒》当前版本更新开发进度而定,现在整个莫斯科的开发团队都正全身心投入到《巫师之怒》下一次测试的开发工作中去,希望能让广大中国玩家满意。
另外,《巫师之怒》官网目前也正在筹备制作一个双语沟通平台,这也许将会是全中国首个允许玩家直面海外开发团队交流、沟通的平台,至于这一平台的具体情况,我们也会在之后的官方信息披露中逐步为大家揭开。相信不久后,中国玩家可以更近距离的接触《巫师之怒》的研发核心。
相信在《巫师之怒》下次测试时,玩家会体验到更贴心、更满意的游戏设计。3D俄罗斯魔幻巨作《巫师之怒》,为你展现一个从未被探索的世界!
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