跳转到路径导航栏
跳转到正文内容

S2员工自述HoN平衡观 你玩的Dota类游戏平衡吗

http://www.sina.com.cn  2011年10月14日 09:58  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  关于平衡性:为什么你的观点是错误的?平衡性这个问题永远是任何涉及到胜负的竞技类游戏中最热门的讨论话题。在像HoN这样一个有90个英雄并且每一个英雄都有自己与众不同的特质的游戏里,平衡性的问题就显得更加具有挑战性了。每两周新加一个英雄对于那些不相信S2GAMES(HON开发公司)能够很快的调整好HoN平衡性的玩家来说一直都是一个比较有争议的事情。

游戏画面游戏画面

  我作为那种对论坛比较敏感,经常逛我们HoN论坛的人,在论坛里发现了许多玩家对于游戏平衡性的抱怨。好像总会有一个英雄使大多数玩家群体感到有些IMBA,不平衡——那么现在这个英雄的名字是Emerald Warden(绿野守望者)。在昨天的Honcast(专为HON制作游戏视频的国外媒体)采访中,DOGKaiser(游戏平衡性方面的负责人)被问到他是如何看待现在这么多人认为EW(绿野守望者)不平衡这个问题的。后来他的回答让所有玩家都感到大吃一惊,他说:“95%的高水平玩家或者说是职业选手都认为EW(绿野守望者)还应该进行加强”。

  这并不是第一次职业选手和普通玩家之间持有完全不同的意见了,其实一直都是如此。一个英雄既能在高水平的比赛中也能在一般的pub(房间模式)局中发挥很好的作用并不稀奇,但是比较少见的是一个英雄只在一种比赛环境下能够发挥很大的作用而在另外一种环境下不太奏效。

  经常有玩家问我说为什么S2不削弱那些我们都认为很Imba的英雄。但是要毫无冒犯的回答这个问题很难。下面这个图表或许能起到一些作用:

HON玩家PSR分布表HON玩家PSR分布表

  HoN里面的平衡性调整的方式跟其他比较成功的RTS(ARTS)类游戏一样——从上到下的方式调整。这可能对许多玩家来说是不公平的。一个职业选手的意见比一般的玩家的意见更具有价值更容易被重视,这样公平吗? 是的,不公平。那这样有作用有意义吗?有的!在如今世界上的互联网论坛里,每个人都认为自己是一片独特美丽的雪花。游戏设计师们,如果不热衷于被吐槽被喷的话,是绝对不会说出这些话的:如果你不是最好的选手,那么你的观点就是毫无价值的。

  对于大多数玩家来说,这绝对是看起来相当不公共的。毕竟,如果HoN的大多数都是在1500左右的分段,那么他们的观点是不是应该更有价值呢?那么这个游戏是不是应该围绕着他们的游戏观来进行平衡调整呢?为什么我们要围绕着HoN最小部分的玩家来进行平衡性调整呢?真相和答案就在下面这个图表里:

平衡性调整图表平衡性调整图表

  围绕着所谓的“最佳位置”或者说是大多数玩家的立场来进行游戏平衡的问题是——这样不太奏效。这是因为关于平衡性的问题,鉴于你所询问的人不同,你总是会得到一种经常变化的不一致的意见。随着你在MM(自动匹配)中不断的深入,你所接触的游戏大环境也会变得越来越变化多端。如果你问一个1000分左右的玩家他心目中认为的最变态的英雄是谁,那么他所回答的那个绝对是你已经差不多忘记了的一个英雄。

  职业选手并不是完美无瑕的。职业选手也不是游戏的设计师,他可以发现一个问题但是他并不能拿出解决方案,这就像设计师们可以设计并发布一个设计的非常棒的但是并未一开始就做到非常平衡的英雄一样。但涉及到平衡性的问题上时,职业选手的观点一般都比其他人的更能得到看重和采纳,因为职业选手是在那种10个人全都能够尽力将自己所用的英雄威力最大化发挥的比赛环境下游戏的,而这正是平衡性调整的最佳环境。

  那么这样的话那些1500左右的玩家就被处于一种什么样的地位呢?他们是不是就注定成为EW(绿野守望者),Tremble(地穴领主),Nomad(沙漠王子)和Zephyr(西风之神)等等那些普遍被认为比较变态英雄的手下亡魂和受害者呢?事实说明不是这样的。我们都知道职业选手一直都比较受人尊敬,并且事实告诉我们那些1500左右的玩家在面对那些“变态的”EW(绿野守望者),Tremble(地穴领主),Nomad(沙漠王子)这类英雄时他们并没有采取适当的方法去克制他们。而平衡性的调整一般都是用一种削弱某些英雄在一般的pub(房间模式)比赛中所体现出来的地位而保持其在高水平对抗中的地位这种方式进行的。一般就是通过使这个英雄更加难上手的同时原封不动的保持他的整体实力。

新创英雄新创英雄

  总的来讲,就算很多人认为同一个英雄不太平衡这也并不意味着他真的是不平衡,因为HoN是一种由上到下的方式进行平衡调整的,你所接触的比赛层次越高,你对平衡性的理解才会越深刻,越真实。不同于大家普遍认为的是,玩同一个英雄并且以全胜的战绩达到1800MMR的分数事实上并不能说明什么。只要有合适的队友和有效的沟通,大多数高水平玩家都能玩很多种不同的英雄并以全胜的战绩达到1800MMR。然而被Tremble(地穴领主)或者那些大家认为变态的英雄蹂躏的队伍肯定是一种一般的娱乐性的角度或者是环境下来说话的,他们这些观点在高竞技性对抗中体现不出任何意义。当然这也并不是说一个英雄的实际威力会在一般的pub(房间模式)里表现的格外扭曲或者说是与高水平比赛中体现出来的威力大相径庭,但这确实可以说明这个英雄或许并不变态。

  所以,在你哭着喊着要削弱某一个英雄之前,先好好的看看你自己——你是谁?你为什么觉得你的观点和意见很重要?

  注:草率翻译自S2官方Nigma的博客,如有不准确之处敬请谅解,谢谢。

  关于HoN:

  HoN全名“Heroes of newerth”,是一款由美国著名厂商S2 Games公司研发团队倾心打造的一款竞技类网游,目前风靡海外,注册用户超过了500万,是ESL、ESWC和WanFest等国际大型赛事指定比赛项目。

  游戏采用了顶级的3D引擎,并大大优化了画面简化了操作,彻底摆脱了“war3”引擎的局限性。游戏内现有90位英雄可供玩家选择,其中有原Dota英雄也有Hon新创英雄,让Dota类游戏的玩家能迅速加入其中。另外,游戏中的内置语音系统、断线重连、自动匹配对战和积分排名等创新的系统,也解决了让DOTA玩家头疼的各种弊端。游戏画面华丽,对战节奏快刺激度高,堪称全面超越Dota的竞技大作。现HoN进入全面免费运营,欢迎喜爱强调平衡与竞技性为主的Dota类玩家加入纽沃斯世界。

  HoN美服官网

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

关于CGWR:
  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn

分享到:

相关链接

    更多关于 HoN  的新闻

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2011 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有