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《征途2》突破40万 完善游戏社区带来人数自增长

http://www.sina.com.cn  2011年09月30日 10:54  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《征途2》专区

征途2 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:55
CGWR介绍
8.0

  近日,巨人网络2011新游《征途2》公测一周后,同时在线人数突破40万大关,提前三周达到预期目标。有分析人士认为,《征途2》在公测阶段的多元化宣传推广策略非常有效,而从长线来看,《征途2》游戏很多创新设定玩法积聚了更多玩家,形成稳定的游戏社区带来人数自增长。

  9月24日当晚,《征途2》峰值达43.5万人。这离《征途2》开启公测仅一周,据了解,《征途2》原定计划是公测一个月内达40万人。这比预定计划提前三周实现目标。 《征途2》突破40万引起业内关注,有网游观察人士认为,,《征途2》的人数增长与备受争议已被叫停“网游下乡”计划,山寨苹果官网,以及在电视、地铁等领域进行广告密集轰炸效应有关。

QQ、电影、《征途2》一个都不能少QQ、电影、《征途2》一个都不能少

  对于《征途2》阶段性成功,制作人纪学锋认为,“公测宣传推广策略是非常有效的,同时也说明玩家对《征途2》游戏性的认可,能不能留下玩家还是要看游戏品质,《征途2》如今在线数据能证明这一点”。

  据了解,《征途2》十分注重游戏品质,吸取了大量玩家的反馈意见,在保留老《征途》的经典玩法的基础上增添大量新鲜内容,并立足于将游戏打造成最好玩最快速最便宜的大型交友平台。增加了“江湖微博“,”仙侣奇缘“等交友设定,从而大大增加用户的粘度,让玩家一步步沉淀下来从而形成自己游戏社区。

万人激情国战万人激情国战

  有分析人士认为,《征途2》游戏很多创新设定玩法积聚了更多玩家,已经形成相对完善稳定的游戏社区,在4月份内测后到9月份近半年的时间内没有什么宣传情况下,通过口碑传播形式带来人数自增长,顺利突破30万,为突破40万夯实基础,而公测宣传其实是爆发点,起到助力作用。

  在此之前,巨人网络CEO史玉柱也曾发表过类似言论,“只要网游达到30万同时在线,人与人的互动将会深刻的影响行为,30万同时在线也将意味着全国范围内,大部分的网吧都会有2-3名用户在玩同一款游戏,在这种口碑效应下,游戏会形成“自增长”的能力,这样这款游戏就有活下去的动力”。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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