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《蛮荒》推IMAX概念网游3D技术实现破冰仍需时日

http://www.sina.com.cn  2011年09月29日 14:01  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《蛮荒》专区

蛮荒 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:263
CGWR介绍
7.1

  【新浪游戏专稿转载请注明出处】

  导读:《蛮荒》于10月14日开启封测,测试前夕,新浪游戏独家采访了研发公司岳览时代的总经理姚林强,他表示本次测试会发放约6000个账号。

  新浪游戏独家点评:随着游戏产业的发展,大多数的游戏已经进入3D时代,3D在人物动作上有无限扩展的可能,为网游带来了更大、更自由的空间,使网游更富于表现力,从而增加了游戏乐趣。国内大型的游戏网络公司纷纷推出了自己的3D网络游戏,虽然当年看似市场前途未卜,却引领了3D网游市场的激烈竞争。不得不承认,国内网游厂商的研发技术与国外还存在一定差距,相比于日韩欧美等发达国家已经实现了产品全面3D化的同时,中国的网游厂商们还在将2D、2.5D产品作为自己的市场突破口。国内3D网游历经8年的发展,技术已经趋近成熟,其自主知识产权的3D引擎也已达到一定高度,而玩家的硬件配置也达到了一定的高度。但是,在创新方面却总是缺乏一定高度。在这8年的过程中,许多国内外的3D作品给了我们太多借鉴,国内的游戏厂商或可以寻着脚步走向成功。

姚林强 姚林强

  新浪游戏讯  9月29日消息,由岳览时代研发天境世纪代理的网游《蛮荒》将于10月14日开启封测,测试前夕,新浪游戏就游戏宣传的IMAX概念对岳览时代的总经理姚林强进行了采访,他向玩家详细介绍了该概念的由来始末。

  据姚林强介绍,虽然现在国内市场上3D网游越来越多,大多游戏内容和模式都大同小异,但《蛮荒》引入了IMAX概念,对比现在市场上的网游,该游戏可以达到千人同屏,游戏里的每个角色拥有8000个面,而高级场景渲染超过百万个面,加以复杂度极高的场景表现,包括无限大地形,大规模的植被渲染,超真实的环境模拟,实现了“戴3D眼镜玩网游”的真实效果。

  据了解,《蛮荒》采用了3D游戏里流行的超大地形无缝拼接技术,在建筑、地形的设计上,遵循1:1的真实比例严格制作,使得游戏地图显得大气、磅礴。

  虽然需要“戴3D眼镜玩网游”,但是,对机器配置的要求并不高。据悉,漫步者引擎的一大特点是性能高,低配置兼容行强,市场上一般中低配置的电脑,甚至包括大量笔记本(集成显卡)用户都可以轻松运转这款游戏,此外游戏在运行过程中系统资源占用率极低,经过测试普通机器在开启了迅雷、视频及其他应用软件的同时,可以开启10个以上客户端并流畅运行。

  姚林强还透露,技术人员实现了普通画面到立体3D效果的转换功能,只要玩家打开视频设置中的相关选项,佩戴上3D眼镜就可以了,并没有什么特殊的限制或者要求。

  据细,《蛮荒》初期开放五大门派,门派特色与上古世界的背景密切相关,还加入了门派之间的争斗。门派技能采用五行学说,相生相克,即对立又互补,让习惯单打独斗的中国玩家充分感受到团队的重要性。初期的五个门派均来自人间后土境,在后期研发之中会逐渐加入玄天境与幽冥境的种族与门派,使玩家职业更加多样化。

  最后,姚林强还透露,《蛮荒》关于代言人的选定已经开始运作,项目团队倾向于选择具有影响力且形象健康的明星,力求能借助代言人的力量更好的发扬中华传统文化。(nowhere)

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