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网易《武魂》10时封测 细节处理支撑战斗真实性

http://www.sina.com.cn  2011年09月29日 09:56  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《武魂》专区

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:《武魂》历经3年自主研发,吸取多种动作类游戏的特点,改进游戏战斗系统,玩家可操作角色和BOSS均采用真人动作捕捉效果,强调打击感和战斗快感,目前已经具备接受玩家测试水准。19日起《武魂》将发放少量激活码,玩家可以通过官网和媒体的双重渠道获取权限,进入今日10点首次技术封测。

  新浪独家点评:作为网易旗下2.5D即时制网游,武魂在游戏细节方面做的十分到位。游戏内的受击反馈拟真度较高,同时游戏在“关键帧”伤害判定系统的支持下打击效果将更加逼真。而这些系统都是对玩家战斗体验的很好支撑。相较于网易旗下另一款即时制产品《倩女幽魂》,《武魂》的战斗更加精致。在剥离了群伤和零CD的爽快感后,武魂中的战斗更多的体现在每一个动作和操作,对玩家的操作要求也相对高一些。而这种类型的游戏体验是一般厂商所要规避的,由于此类游戏会对公司的研发实力造成较大的挑战,同时玩家群体相对较为高端,网易此次迎难而上的做法值得肯定,但产品后期表现仍有待市场考验。

  新浪游戏讯 9月29日消息, 网易旗下2.5D即时制动作武侠网游《武魂》将于今日10时进行首次技术封测,玩家可凭激活码进入。《武魂》在战斗及场景的细节处理方面下了较大的功夫,而这部分内容将支撑游戏战斗的真实性。

门派一览 门派一览

  据了解,《武魂》运用了物理物件触发技术(Physical Simulation),使怪物能够根据不同的伤害力度,呈现出击退、击倒、击飞、击碎等丰富的受击反应。“零延滞”打击感,僵直、震屏等受击特效可以即时反馈的反馈到玩家,怪物死亡形式超过30种。除此之外游戏内还加入了互动式可破坏场景,震墙飞石杀敌等。

场景全部3D建模
场景全部3D建模

  在游戏画面方面,《武魂》通过像素级引擎,高度渲染了300多种武器,400多种技能特效,此外《武魂》游戏内各场景均采用3D建模方式,让游戏内的场景更为立体直观。业内人士表示,对于多数2.5D网游来说,部分玩家无法多角度观看的场景细节大多会用图片来显示,全部使用3D建模将给游戏制作增加大量工作,但却为未来游戏视角解锁做好了准备。

火焰攻击效果
火焰攻击效果

  作为玩家个性化的需求,《武魂》在角色系统方面也下了很大的功夫。玩家不仅可以根据自己的喜好,自行制定角色体型。还可以变换角色造型,使自己的游戏人物更加个性。除此之外,《武魂》还引入了“境界系统”,玩家在游戏中将没有门派限制,各门派技能均可自由选择。

受击反馈
受击反馈

  在《武魂》中宗派设定为,蝶花谷,擅长用药和用毒;玄冰门,善于用法术,经常进行远程攻击;影月山庄则是后羿的传人,箭术无双,杀人百步之外;七煞教善于进行物理攻击,血勇无双;蜀山剑派始终秉承着“御剑乘风,行侠仗义”的宗旨,内功深厚,进可攻退可医。少林,高防物攻,一棍定乾坤,团队的领袖。

境界修炼
境界修炼

  作为《武魂》这款游戏的核心,游戏战斗系统的设置相对较为丰富,PVP玩法包括72人三方大PK、40人团队乱战、10人中队PK以及6人小队PK。在PVE方面《武魂》则拥有大量地城副本,玄幻副本,暗黑式地城。作为玩法的补充游戏内还加入了塔防、迷宫、偷菜等休闲玩法。

挑战BOSS
挑战BOSS

  网易官方表示,《武魂》历经3年自主研发,吸取多种动作类游戏的特点,改进游戏战斗系统,玩家可操作角色和BOSS均采用真人动作捕捉效果,强调打击感和战斗快感,目前已经具备接受玩家测试水准。游戏将于今日10点正式进入首次技术封测阶段。(李纯)

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